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本课程将教您使用3D工具Maya创建艺术品所需了解的知识:从HDRI到LookDev、照明、最终渲染、图像处理,甚至其背后的理论。 获取3D 艺术家 Jun-Eun Kim 的行业知识和工作流程,并利用他 14 年的主要好莱坞电影制作经验。

作者全面介绍3DS MAX 2023的基础知识点,包括不同的建模技术:样条线、多边形和细分曲面。布局和相机操作、人工和自然光照以及材质和纹理贴图的应用过程。 最后对与 3ds Max 捆绑的渲染器(例如 Arnold 和 Quicksilver)的选项进行讲解等。