通过我们最受关注的讲师之一 Eric Keller 编写的初学者指南教程,在 Maya 2023 中快速启动并运行。
Bruno Tornisielo 与 Maya XGen 和 Arnold 分享了他从头开始创建女性发型的过程。
本课程将教您使用3D工具Maya创建艺术品所需了解的知识:从HDRI到LookDev、照明、最终渲染、图像处理,甚至其背后的理论。 获取3D 艺术家 Jun-Eun Kim 的行业知识和工作流程,并利用他 14 年的主要好莱坞电影制作经验。
在整个研讨会过程中,Scott 讨论了如何使用Wrap 3和 ZBrush 从 3dScanstore 网格传输纹理和置换细节。他还介绍了 Wrap 和ZBrush中有助于加快整个工作流程的一些特定设置和基本工具
使用正确的工作流程可以很简单地创建头发修饰。Bhavika Bajpai 分享了她的专业工作流程,使用代理管几何体和Maya的交互式修饰工具 XGen 创建风格化修饰,以快速高效地创建发型
作者全面介绍3DS MAX 2023的基础知识点,包括不同的建模技术:样条线、多边形和细分曲面。布局和相机操作、人工和自然光照以及材质和纹理贴图的应用过程。 最后对与 3ds Max 捆绑的渲染器(例如 Arnold 和 Quicksilver)的选项进行讲解等。
CAROL CORNILS 在 ZBRUSH、MAYA 和 SUBSTANCE PAINTER 中从概念到渲染
Posted at 15:11h
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cascadeur
在 Substance Painter 中的角色面部纹理中,您将学习如何在 Substance Painter 中从头开始纹理角色面部,了解从第一个笔触到皮肤着色器的最终调整的完整工作流程。在本课程结束时,您将能够使用简单而强大的技术来制作自己的角色。
FlippedNormals Eye Kit 为您的角色提供即时、拖放、逼真的眼睛。眼睛适用于 VFX 和游戏,可用于从极端特写到远距离拍摄的所有场景。
无论您是在电影还是游戏中工作,都能为您的所有角色和生物获得即时、逼真的眼睛。
A站硬表面大神RomainChauliac的2022最新教程,近40个小时,全面诠释写实肖像的前沿技术。
[中英双语音] + [中英双字幕] 共7部9小时
转录技术持续提升,放弃原版字幕,全面重建转录。
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