17 Jun Nicholas Hodgson系列-国语]用于生产的硬表面纹理 Posted at 09:05h in 其它 0 Comments Share wetafx大佬Nicholas Hodgson经典五星教程,回顾我在 Mari 内部制作硬表面纹理的过程。UV 过程,在 mightybake 中烘焙 UDIM 曲率和 AO 贴图,将模型导入 Mari,以及主要使用节点图技术的一般纹理过程。 Read More
17 Jun [Nicholas Hodgson系列-国语]Arnold外观开发及合成 Posted at 09:05h in 其它 0 Comments Share wetafx大佬Nicholas Hodgson经典五星教程,用于生产的硬表面纹理外观开发全流程。 Read More
13 Jun [国语][3d concept artist学院在线培训课程-ZBrush2020插画强化课程 Posted at 09:01h in 其它 0 Comments Share 3d_concept_artist学院经典教程,使用 ZBrush 和 Photoshop 绘制“漫画风格”插图的完整工作流程。这是一门基于 ZBrush for illustrators workshop 录音的简短而快节奏的课程。我将带你一步一步地完成我的整个工作流程,使用 ZBrush 和 Photoshop 制作一个“漫画风格”的插图。 Read More
12 Jun [国语]3d concept artist学院在线培训课程-ZBrush2020终极指南[完整十模块] Posted at 08:13h in 其它 0 Comments Share 3d_concept_artist学院经典教程,为绝对初学者学习 ZBrush 的有效分步指南。如果您是 ZBrush 的新手并且认真学习它,那么这门课程非常适合您。它采用经过验证的方法将您从核心功能带到高级技术,该方法可简化复杂的工作流程。 Read More
11 Jun [Michael Wilde VFX系列-国语]zbrush2020+mari杰尼龟建模和纹理系列 Posted at 13:47h in 其它 0 Comments Share gumroad学院五星教程,使用 Zbrush、Maya 和 Mari,从头到尾完成了对这只可爱的乌龟进行纹理和建模的过程。逐步叙述我的方法和工作流程。一路上我将谈论这一切:设计、UV、建模、雕刻、纹理、拓扑。 Read More
08 Jun [fxforfun系列-国语]FFF: Subject 071系列教程[Houdini19] Posted at 15:04h in 其它 0 Comments Share gurmroad2022新五星教程,学习在程序创建几何、体积、动画、复杂的 pyro 模拟方面的新技术,并更深入地了解新的 Karma XPU 渲染引擎。 Read More
29 May [voxyde vfx学院-国语]Houdini19.5魔法能量束 Posted at 10:20h in 其它 0 Comments Share voxyde vfx学院五星教程,在本课程中,我们将使用 Houdini、Nuke 和 Redshift 从头到尾创建整个 VFX 镜头! Read More
28 Apr [Himesh Anand系列][国语]photoshop硬表面概念设计 Posted at 11:19h in 其它 0 Comments Share 涵盖了我用于创建 2D 硬表面概念/设计的所有过程和思维策略。 Read More
21 Apr [timvfx系列[国语]houdini19.5+Pyro单镜头特效-汽车穿越爆炸 Posted at 10:43h in 其它 0 Comments Share timvfx最新教程,专注于一个汽车穿越爆炸的单一镜头,涉及Houdini 19.5,GPU Pyro解算器,megascans资产导入,redshift外观开发以及更多。 Read More
19 Apr [国语]Mike_Andrew_Nash_zbrush硬表面全集 Posted at 09:43h in 其它 0 Comments Share Mike Nash因过硬的专业能力被人熟知,业内人士称其为“硬表面天花板”,除了在《明日战记》中有他的大量设计外,曾担任《地平线:零之曙光》的首席设计师。 Read More
06 Apr [Romain_Chauliac经典][中字][maya2017+substance]MM44机械硬表面建模及纹理 Posted at 11:21h in 其它 0 Comments Share 硬表面大神RomainChauliac经典教程,展示作者硬表面技术的全流程。 Read More
27 Mar [国语]_维塔大神TOM NEWBURY]maya2023+Mari5基于节点的角色纹理技术 Posted at 10:22h in 其它 0 Comments Share 维塔大神tom newbury 2023最新教程,介绍他在 Mari 中基于节点的纹理工作流程。 Read More
25 Mar [国语-lfo_design经典]特效、运动图形、游戏的3D渲染 – 终极在线课程(cinema4d_r20 +redshift2.6 ) Posted at 20:05h in 其它 0 Comments Share gumroad学院五星经典教程,Roland Friedrich大神系列,了解关于照明、阴影、纹理和渲染的所有。 Read More
24 Mar [国语-creative shrimp经典]blender2.79硬表面建模宝典 Posted at 08:39h in 其它 0 Comments Share blender经典教程,极其全面的硬表面建模指南,全程无插件,涵盖blender及硬表面建模的所有知识和技巧。 Read More
15 Mar [国语-CRITICAL GIANTS系列]Blender3.4游戏角色全流程 Posted at 06:40h in 其它 0 Comments Share gumroad 2023.03月新教程,涵盖了在 Blender3.4中创建游戏用角色的完整过程。本课程将带您完成从雕刻到装配,一直到动画并将其导入游戏引擎的整个过程。 Read More
03 Mar [国语-Simon Barle系列]maya2019为UE创建游戏用树木资产 Posted at 15:07h in 其它 0 Comments Share 育碧环境艺术家Simon Barle五星课程,深入了解他创建树木的 AAA 级工作流程 Read More
02 Mar [国语-creative shrimp系列]基于Blender3+Reality Capture的写实3D扫描资产技术 Posted at 13:33h in 其它 0 Comments Share creative shrimp学院新教程,我们相信这可能是最全面的摄影测量视频课程,毫无疑问。该课程将教您如何利用blender及Reality Capture从照片制作超逼真的 3d 资产。 Read More
28 Feb [国语-Nick Stath系列]blender2.8电影建筑设计 Posted at 13:13h in 其它 0 Comments Share 展示如何使用 2D 和 3D 方法为电影设计建筑环境。 Read More
27 Feb [国语-Romain_Chauliac经典]Fuze07第二部_ 使用 Maya2017的硬表面着色工作流程 Posted at 07:50h in 其它 0 Comments Share Romain_Chauliac大神经典系列教程,从头开始与您分享他的maya LookDev及Shading 所有工作流程,将在 Maya 中对资产进行完全纹理化,而无需任何外部软件。 Read More
27 Feb [国语-Romain_Chauliac经典]Fuze07第一部_ 使用 Maya2017的硬表面建模工作流程 Posted at 07:44h in 其它 0 Comments Share Romain_Chauliac大神经典系列教程,从头开始与您分享他的maya硬表面建模所有工作流程。 Read More