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gnomon学院2024新五星课程,AAA视频游戏高级艺术总监Eddie Bennun ,揭示了为虚构的开放世界游戏创建关键概念艺术的原则,解释了如何结合历史准确性和虚构背景来创造奇幻与现实交界的世界。
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gnomon学院2024新五星教程,高级特效艺术家斯塔夫罗斯,模拟将牛奶倒入一碗麦片中,学习与刚体动态对象和 FLIP 流体粒子交互的艺术。教您如何制作动态的、艺术指导的飞溅效果,在碗中装满牛奶,让您的麦片漂浮起来。
gnomon学院2024新五星教程,背景画家迈克·贝尔,了解为电视制作设计和绘制背景的完整工作流程,
gnomon学院2024新五星教程,环境美术师西罗·卡多佐,使用真实世界的工作室实践掌握专业的环境艺术工作流程,探讨了各种主题,从在 Maya 中建模英雄资产和使用 SpeedTree 创建植被,到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。
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gnomon学院2024新五星教程,高级纹理美术师K.TAMBURELLO,了解如何使用 Substance Designer 为游戏创建各种材质,本教程从初级到中级教程将介绍在 Substance Designer 中创建复杂材质的过程,该材质可用于创建多个材质变体。
gnomon学院2024新五星教程,高级3D硬表面美术师D.MELLOTT,了解创建专业品质的硬表面 3D 游戏资产的完整流程。分享整个 3D 游戏美术流程,以教授如何创建令人印象深刻的游戏就绪武器。
gnomon学院2024.02月新五星教程,高级生物艺术家A.BASAURI,接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会中,Aritz Basauri 使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到详细雕塑的完整构建。
gnomon学院2024.02月新五星教程,了解如何使用 Photoshop 和 3D-Coat 来释放您的创作潜力,以创建动态角色插图和关键帧艺术。艺术总监 Bram Sels 的这个工作坊面向具有中级到高级技能的数字艺术家、插画家和概念艺术家。
gnomon学院2024新五星教程,高级概念艺术家Joe Gloria分享了他如何使用3D-Coat、ZBrush和KeyShot来创建详细的3D宇宙飞船设计,
gnomon学院2020经典五星教程,Image Engine高级毛发艺术家Jordan Soler,分享了他使用 Maya、XGen 和一些 Mari 从头开始创建逼真的狗毛发的整个过程。
gnomon学院2024新五星教程,了解如何使用 Blender 完整的 2D 到 3D 概念设计工作流程来设计未来主义建筑,该工作流程涵盖了从建模、纹理、景观设计和照明到 Photoshop 中最终绘制的所有内容。
gnomon学院2024新五星教程,高级概念艺术家Gavin Manners ,Kitbash 库可以有效地节省时间,例如为情绪作品制作快速概念、创建用于背景布景的对象,或为硬表面模型添加细节和功能指示。在 Gavin Manners 的这个研讨会中,您将了解如何设计和构建自己的硬表面 kitbash 库。
gnomon学院2024新五星教程,蜘蛛侠高级特效艺术家Eric Mancha ,了解如何使用 Houdini 的 Pyro 稀疏求解器模拟令人印象深刻的轮胎烟雾特效。对于有一定使用Houdini和Nuke经验的用户来说,这个研讨会是理想的选择,从工作室制作的角度来看,可以准确地向艺术家传授在工作室环境中对特效艺术家的期望。
gnomon学院2024新五星教程,孤岛惊魂首席角色艺术家Erika Lochs ,分享了她制作带兜帽的逼真的维京束腰外衣的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用以及它们如何损坏。