gnomon学院2024.02月新五星教程,高级生物艺术家A.BASAURI,接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会中,Aritz Basauri 使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到详细雕塑的完整构建。
gnomon学院2024.02月新五星教程,了解如何使用 Photoshop 和 3D-Coat 来释放您的创作潜力,以创建动态角色插图和关键帧艺术。艺术总监 Bram Sels 的这个工作坊面向具有中级到高级技能的数字艺术家、插画家和概念艺术家。
gnomon学院2024新五星教程,高级概念艺术家Joe Gloria分享了他如何使用3D-Coat、ZBrush和KeyShot来创建详细的3D宇宙飞船设计,
gnomon学院2020经典五星教程,Image Engine高级毛发艺术家Jordan Soler,分享了他使用 Maya、XGen 和一些 Mari 从头开始创建逼真的狗毛发的整个过程。
gnomon学院2024新五星教程,了解如何使用 Blender 完整的 2D 到 3D 概念设计工作流程来设计未来主义建筑,该工作流程涵盖了从建模、纹理、景观设计和照明到 Photoshop 中最终绘制的所有内容。
gnomon学院2024新五星教程,高级概念艺术家Gavin Manners ,Kitbash 库可以有效地节省时间,例如为情绪作品制作快速概念、创建用于背景布景的对象,或为硬表面模型添加细节和功能指示。在 Gavin Manners 的这个研讨会中,您将了解如何设计和构建自己的硬表面 kitbash 库。
gnomon学院2024新五星教程,蜘蛛侠高级特效艺术家Eric Mancha ,了解如何使用 Houdini 的 Pyro 稀疏求解器模拟令人印象深刻的轮胎烟雾特效。对于有一定使用Houdini和Nuke经验的用户来说,这个研讨会是理想的选择,从工作室制作的角度来看,可以准确地向艺术家传授在工作室环境中对特效艺术家的期望。
gnomon学院2024新五星教程,孤岛惊魂首席角色艺术家Erika Lochs ,分享了她制作带兜帽的逼真的维京束腰外衣的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用以及它们如何损坏。
gnomon学院2024新五星教程,环境艺术家olin Valek ,介绍了使用 ZBrush 和 Maya 雕刻和纹理高度详细的植物模型的过程。这些植物模型使用 Substance Designer 烘焙到纹理图集上,最后在SpeedTree 中组装成树叶资源。最后,你将获得一些关于在虚幻引擎5中集成和填充树叶的技巧。
gnomon学院2024新五星教程,指环王生物设计师Ehsan Bigloo ,展示了他如何为娱乐业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对发展您的讲故事技巧感兴趣,这个研讨会都是对 Ehsan 从草图到最终展示的完整工作流程的迷人见解。
gnomon学院2024新五星教程,DNEG动画总监HRIS KIRSHBAUM,学习如何为经历情感转变的角色制作动画,从它如何影响角色的身体和物理,到将其转化为屏幕上有效的视觉叙事。
gnomon学院2024新五星教程,面向专业和独立开发人员的 MAYA 和 UNITY 工作流程,将帮助您掌握游戏动画的艺术,为专业和独立开发人员量身定制。
gnomon学院2024新五星教程,HOUDINI、PHOTOSHOP和虚幻工作流程,非常适合想要学习程序化低多边形建模技术、创建RBD模拟并将翻书打包到Houdini的精灵表中的初级和中级实时视觉特效艺术家。那些想要超越基本的 Niagara 粒子系统功能的人也会发现这是一个有用的指南。
gnomon学院2024.02月新五星教程,环境美术师、合成师Frederick Vallee,了解如何使用OpenStreetMap数据在Houdini中创建3D环境,以生成一个被草地环境包围的程序化城市。然后,环境美术师Frederick Vallee将使用该环境来演示如何创建鸟瞰图,以及如何使用Nuke将其提升到艺术水平。
gnomon学院2024.02月新五星教程,Absorb 3D首席概念艺术家Jose Vega,PHOTOSHOP、BLENDER、SUBSTANCE 和 PROCREATE 工作流程,了解从头到尾创建 3D 套件的过程。了解所有见解和技术,
gnomon学院2024.02月新五星教程,DNEG特效总监崔吉南,了解如何使用 Houdini Pyro Source Spread 操作创建令人印象深刻的分解效果,以创建逐渐扩展模拟。
gnomon学院2024新五星教程,Omeda Studios首席动画师BRANDON YATES,了解如何以动作捕捉为基础为视频游戏制作三连击动画。面向希望在游戏中使用动作捕捉的动画师,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。
gnomon学院2024新五星教程,迪士尼动画师Peter Dang介绍了他使用移动摄像机为多个角色制作动画的过程,并详细介绍了如何制作身体猛击动画!从规划和拍摄参考到样条块、创建直截了当的动画、创建多个角色的身体交互以及使用移动摄像机,帮助揭开复杂动画镜头神秘面纱的透彻见解。Peter 还分享了他的抛光技术,以获得干净的最终结果。
gnomon学院2024新五星教程,学习电影中的角色和环境光照。专为中级到高级美术师以及有兴趣了解虚幻引擎5或一般照明的美术师而设计,涵盖了各种原则和技术,这些原则和技术可以应用于游戏引擎工作流程,以创建有效且逼真的游戏和过场动画。
gnomon学院2023.06月新五星教程,暴雪高级动画师B.FAUCHEUX,带您一步一步地从计划第一人称射击游戏到最后的润色。此外,他还通过第三人称攻击进行进一步的动画练习。