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blender行业标准硬表面插件制作教程,介绍我如何/在何处使用 BoxCutter、HardOps、MESHmachine 和 MACHIN3tools, DECALmachine 等附加组件
大家好,欢迎来到这个概念艺术掌握课程。我们将学习如何从头到尾创建这个图像。我将向您展示本课程中的所有步骤,我将向您展示如何逐步建模和绘画。
在这个龙工作室,您将学习如何从头到尾雕刻一条龙,您还将学习许多技巧。我试图记录我的雕刻过程,并尽可能地解释一切。
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本课程是为虚幻引擎创建高质量角色的整个流程。 约4小时
在这个中级课程中,您将学习如何在 blender3d 中创建和 uv 展开模型,如何使用物质设计师和物质画家创建可平铺材质和独特的纹理,以及如何在虚幻引擎 4 中设置整个场景。
在本教程中,我们专注于室内设计,从研究开始,然后转向建模和纹理。我们在 Photoshop 中完成我们的图像。
在本中级教程中,Ben Keeling 将演示他如何创建此气泵的一般概述,涵盖了他的流程的一些核心步骤,
三维艺术家Bailey Facer的Zbrush 3DsMax substance painter的服装建模教程。你将看到维多利亚风格的哥特风格服装的设计,造型,纹理的过程
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A站Pablo_Perdomo的春丽全制作无声视频教程,15部约16个小时
游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,本课程专为对在 Zbrush 的动态界面中工作有基本了解同时还展示雕塑艺术天赋的个人量身定制。通过这一变革性体验,您将发现专家的见解,从头开始制作复杂的忍者兔角色 - 掌握其形态的各个方面,同时通过栩栩如生的细节技术注入个性。
udy学院2024.10月新五星课程,我们将探讨两个关键项目,使用 Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 4 加速纹理工作流程并创建逼真的游戏资产
blender模型名家Mrawan Hussain2024新五星教程,通过这门深入的课程提高您的 Blender 技能,该课程旨在教您如何从头到尾创建令人惊叹、逼真的室内场景!
游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,在本教程中,我将在 Clo3d 或 Marvelous 设计软件中对水瓶袋进行建模。然后在 3ds Max 和 Zbrush 软件的帮助下对模型进行重新拓扑。重新拓扑后我在 Zbrush 软件的帮助下为模型添加细节。然后在 RizomUV 软件中对低多边形模型进行 UV 处理。最后在 Substance 3d Painter 软件中烘焙并将其添加到纹理模型中。
sppeedtree,ue环境大佬M.Gerard 2024新五星课程,将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。
从使用 Speedtree 9.4 创建植被到在 UE5.1 (5.2 可用时)上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。