28 Dec [artstation学院-P.Stoltz-国语]maya2022+zbrush+substance+ue风格化幻想道具教程
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-课程介绍
Stylized Fantasy Prop Tutorial by Phil Stoltz
风格化幻想道具教程
在本系列教程中,您将学习我个人和专业用于创建视频游戏道具的 AAA 技术!从草图到最终渲染,我将带您了解我的思维过程,并向您展示如何使用 Maya、ZBrush 和 Substance Painter 等各种软件来创建:草图、雕刻木材、雕刻树叶、适当的 UV 和包装方法、照明和虚幻引擎 5 中的渲染等等!我的目标是让您对视频游戏的资产/道具创建过程更有信心。
笔记:
本课程面向希望进一步了解视频游戏流程的人士,需要对 Maya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter 和 UE5 有基本的了解。适合初学者/中级用户。
您将获得:
-10+小时的录制内容
-15 个视频,讲述了我如何创建风格化幻想道具的过程。
产品概要:
在每个视频中,我都会实时讲解我的制作过程,并解释我的方法和想法。讲完“如何做”后,我会加快视频速度,并使用我教的技巧。讲完加速部分后,我会谈谈我在此过程中遇到的任何陷阱,并解释之前未涉及的任何内容。
00_Intro:在这个视频中,我研究了这个概念并将其各个部分分解,并讨论了如何将其作为一个整体来处理。
01_The_Blockout:在这里我讨论如何处理 blockout 模型以及应该做什么和不应该做什么。(现场评论视频和加速视频)
02_Preparing_The_Sculpt:我讨论在 ZBrush 中准备雕刻的块模型的具体技术和方法。
03_Sculpting_The_Chest_Pt_01:在这里,我将介绍减少网格以准备雕刻的技术。我还展示了如何雕刻风格化的木材。(现场评论视频和加速视频)
04_Sculpting_The_Chest_Pt_02:第 1 部分的延续……
05_Sculpting_The_Books:我展示了使用 ZBrush 雕刻简单风格化的书籍是多么容易。
06_Sculpting_The_Papers:我展示了使用 ZBrush 雕刻简单风格化的纸张是多么容易。
07_Sculpting_The_Foliage:在此视频中,我展示了如何仅使用 ZBrush 创建树叶。
08_Unwrapping_Pt_01:在此视频中,我展示了如何在 Maya 中清理分解的低多边形网格并为展开做准备。
09_Unwrapping_Pt_02:这是 Pt_01 的延续,展示了我如何使用 Maya 展开和打包 UV。
10_Texturing_The_Chest_Pt_01:我向您展示如何使用 Substance Painter 处理风格化资产的开始。
11_Texturing_The_Chest_Pt_02:第 01 部分的延续
12_Texturing_The_Chest_Pt_03:第 02 部分的延续
13_Texturing_The_Foliage_and_Pages:我向您展示了类似的纹理步骤,但我如何在 Painter 中为树叶添加纹理,以及如何在 Photoshop 中为页面进行一些简单但有效的手绘。
14_Lighting_Rendering_in_UE5:我将引导您如何在 UE5 中设置一个非常简单的场景以及如何设置一些简单的灯光以及如何设置电影摄影机来为道具拍摄一些高质量的渲染图。
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约12小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,无课程素材
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