[gnomon学院-P.M.GOMEZ-国语]zbrush生物概念设计
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

-课程介绍

在本次研讨会上,概念和角色艺术家 Pablo Munoz Gomez 分享了他从抽象 3D 形状的排列中生成原创且吸引人的生物概念的工作流程。该过程涵盖了从最初的想法、解释该技术的方法和核心概念,一直到最终的渲染和合成的所有内容。实现具象形式的步骤似乎违反直觉,但尽早产生快速变化对于开发可靠且令人信服的设计至关重要。

在整个研讨会期间,Pablo 强调了迭代过程和探索想法的重要性,分享了实用的建议和工具,以便将抽象形式提炼为具有更具凝聚力的视觉语言的概念。虽然本次研讨会的主题是生物的概念,但 2D 和 3D 工具的工作流程和应用并不特定于生物设计。Pablo 分享的技术分为清晰的步骤,可应用于任何类型的项目。第一步介绍了使用 Photoshop、Krita 和 ZBrush 创建缩略图的技术,然后进入 3D 空间构建自定义资产。然后,将使用 3D 资产创建抽象的“集群”,作为进一步探索设计的基础。该过程的第二阶段包括开发集群的变体并确定更具象征意义的生物的建议。在第三阶段也是最后阶段,将定义、详细绘制生物,使用 polypaint 纹理化,摆姿势,使用 Keyshot 渲染并在 Photoshop 中完成。对于那些希望通过设计探索新形式和塑造语言的人来说,本书提供了对有效和实用的工作流程的见解。

 

 

-文件列表

01_简介和集群技术
02_建立资产
03_集群基础和分块
04_寻找生物
05_绘制生物草图
06_细化01
06_细化02
07_使用Polypaint制作纹理
08_摆姿和渲染
09_合成与演示

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-约3小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,无课程素材

-vip课程

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