26 Oct [CGMA学院-P.Leijten-国语]maya游戏角色装配2020[重制]
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 机器翻译 语音合成]
原名: CGMA Rigging for Games
游戏装配
为期 8 周的课程,专注于在 Maya 中开发游戏装配 ,75部视频约11G约26小时
描述
开发可用于游戏的逼真的装配
本课程是关于创建强大的引擎无关装配。我们将解决对组件的思考,以及脚本改进和自动化工作流程的可能性。我们还将专注于对现有装配进行逆向工程以及能够调试/预测问题的能力。
参加本课程的学生将获得讲师提供的模型,但我们鼓励他们使用自己的模型来使他们的作品集更加突出。注意:如果使用您自己的角色,他们必须是双足角色,但如果您想挑战自己,则允许使用四足动物或类似怪物(有腿、手臂和躯干)的角色。
作者
Perry Leijten 高级技术美术师
Perry 是一位经验丰富的高级技术美术师,精通游戏设计、ZBrush、Unity3D、Python 和 Houdini。他在 NHTV Internationale Hogeschool Breda 获得工程学士学位(专注于 3D 技术艺术),他过去的项目包括“结婚戒指的故事 VR”、“王国之心 III”、Ragesquid 的“Action Henk”和“地平线:零黎明” . 最近,他作为索具技术艺术家为 Twirlbound 即将推出的游戏“Pine”做出了贡献。
SEAN HEWITT
在电影和游戏行业工作超过15年。他曾与迪士尼、Wargaming、微软等公司合作,为《坦克世界》和《光环》等游戏的角色、车辆和武器创建动画装备。他目前在共同开发工作室Certain Affinity 工作,该工作室帮助开发多个AAA 游戏。
课程目录
第 1 周 | 装配简介
关节和变换的区别 | 约束和向量数学 | ikSCSolver 与 ikRPSolver | 控制器创建,形状节点说明
第 2 周 | 组件装配 1:腿
简单的 ik 腿设置 | 反脚链 | 先进的脚步力学| 无翻转 ik | 讨论后腿设置(生物)
第 3 周 | 组件装配 2:武器
ik & fk 臂 | 混合+讨论空间切换 | 手指 | 锁骨设置
第 4 周 | 组件装配 3:脊柱和头部
带状脊柱与样条 ik | 简单头| 本地到全局操作 | 讨论壁球和拉伸
第 5 周 | 装配清理和附加辅助接头
将组件连接在一起 | 为手臂和腿创建滚动关节| 辅助接头 | 颜色和命名
第 6 周 | 引擎集成的清洁骨架
分段比例补偿&比例| Rig 组件骨架 vs 干净的导出骨架 | Python 脚本 + 讨论如何自动化装配过程
第 7 周 | 蒙皮
Maya 皮肤绑定选项 | 重量画 | 使用蒙皮工具
第 8 周 | 最后步骤:调试和逆向工程装配装配的工作原理 | 了解问题可能存在的原因以及如何解决或预防问题 | 完成装配
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网
-约26小时,1080P分辨率, 含中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含场景文件
-2023.10.26更新:基于网站最新技术重新制作。
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