[learn squared学院-P.Dominguez系列-国语]zbrush+photoshop环境概念艺术
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[learn squared学院-P.Dominguez系列-国语]zbrush+photoshop环境概念艺术

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

为游戏调用制作动画
使用 CLIP STUDIO PAINT & MAYA 动画工作流程

 

-课程介绍

提高您的环境。
备受赞誉的概念艺术家 Pablo Dominguez 带着全新的课程回到了 Learn Squared,分享了他构建大型、详细环境的过程。在 Pablo 的指导下,您将掌握使用 ZBrush 制作一系列高质量的环境概念艺术。学习创建广阔的城市景观、错综复杂的资产和完全动画的场景,所有这些都不依赖于任何第三方的 kitbashing。作为特别奖励,通过购买环境概念艺术,您将免费获得 Pablo 的 ZBrush 基础课程!这意味着您将学习从绝对基础知识到Pablo在日常专业工作中使用的高级雕刻,渲染和绘画技术的所有内容。

您的导师
巴勃罗·多明格斯是一位富有远见的概念艺术家,以其在创造沉浸式环境、细节角色和令人敬畏的关键帧方面的非凡才华而闻名。他在 ZBrush 和 Photoshop 方面的专业知识为《指环王:力量之戒》和《星球大战:欧比旺克诺比》等标志性项目做出了贡献。Pablo 以其创新技术而闻名,他在 Learn Squared 上创建了多门课程,与来自世界各地的学生分享他的知识。

课程课程计划
以下是本课程所涵盖的所有内容的内幕。

第 1 课 建立设计语言
在本课中,您将为您的环境提出一个基本的想法,并在ZBrush中创建自己的设计语言。

第 2 课 构建套件
您现在将使用 ZBrush 将抽象形状转换为各种不同的建筑物、道具和其他元素。在本课程结束时,您将拥有自己的自定义套件。

第 3 课 创建材质
在本课中,您将设置各种材质,并将它们应用于您在ZBrush中创建的环境资产。

第 4 课 详细资产
在本课程中,您将为您的环境屏蔽各种小型、中型和大型结构,然后添加细节并优化您的所有创作。

第 5 课 场景设置
现在,您将布置地形,放置您在ZBrush中创建的所有建筑物和结构,建立摄像机角度,最后渲染出您的场景。

第 6 课 最后的油漆
在本课程中,您将使用 photobash 和绘画技术将 3D 渲染转换为完成的、可供作品集使用的概念艺术作品。

课 7 动画序列
在本课程中,您将把一张概念艺术图像转换为高质量的动画序列。

 

-文件列表

01_01_01_认识巴勃罗
01_01_02_巴勃罗的作品
01_01_03_课程概述
01_01_04_课程概述
01_02_01_专业工作分解
01_02_02_个人工作分解
01_03_01_Brief_Builder
01_03_02_参考资料
01_03_03_构思作业
01_04_01_设计基础入门
01_04_02_图形形状
01_04_03_图形作业
01_04_04_细节分布
01_04_05_细节分布作业
01_04_06_设计语言
01_04_07_设计语言作业
01_04_08_不同风格的素描
01_04_09_不同风格的素描作业
01_05_01_访问免费配套课程
01_06_01_开始我们的项目
01_06_02_为什么要设计形状模板
01_06_03_创建形状模板
01_06_04_第二组形状
01_06_05_形状模板家庭作业
02_02_01_跳出框外思考
02_02_02_初步结构实验
02_02_03_更复杂的结构
02_02_04_使用第二个形状模板
02_02_05_利用形状制作物体_家庭作业
02_03_01_添加颜色和泥土
02_03_02_基本纹理作业
02_04_01_创建你自己的工具包
02_04_02_准备使用Blender
02_05_01_创建工具包作业
03_02_01_为何使用blender
03_02_02_自定义用户界面
03_02_03_定制用户界面作业
03_02_04_使用的插件
03_03_01_准备材质
03_03_02_AO_着色器
03_03_03_边缘读取器
03_03_04_生锈的金属
03_03_05_砖块
03_03_06_使用资产浏览器
03_03_07_玻璃和水
03_03_08_素材准备作业
03_04_01_导入ZBrush资产
03_04_02_在资产浏览器中保存资产
03_04_03_使用创建的资产_作业
03_05_01_设置基本场景
03_05_02_渲染通道
03_05_03_优化场景
03_06_01_基本场景渲染作业
04_02_01_房屋
04_02_02_神庙
04_02_03_城堡
04_02_04_主要结构草图作业
04_03_01_套装的使用介绍
04_03_02_使用套件建造房屋
04_03_03_细节与优化
04_03_04_首次使用套件建造房屋_家庭作业
04_04_01_制作另一座房屋
04_04_02_公寓建筑
04_04_03_寺庙
04_04_04_中小型建筑作业
04_05_01_城堡围墙
04_05_02_城堡英雄要素与细节
04_05_03_大型建筑作业
05_02_01_将模型导入到Blender中
05_02_02_进入_Blender_的作业
05_03_01_地形材质设置
05_03_02_地形体量
05_03_03_简单的地形细节
05_03_04_初始地形作业
05_04_01_植被
05_04_02_放置建筑物
05_04_03_更多细节
05_04_04_环境效果
05_04_05_场景填充作业
05_05_01_英雄镜头
05_05_02_主建筑正视图
05_05_03_俯视图
05_05_04_角色视角
05_05_05_镜头角度作业
05_06_01_全面渲染
05_06_02_快速渲染技巧
05_06_03_移动到Photoshop
05_06_04_渲染作业
06_02_01_创建画笔
06_02_02_创建动作
06_03_01_Photobash介绍
06_03_02_Photobash实用演示
06_03_03_寻找_Photobash_参考资料
06_03_04_Photobash_准备作业
06_04_01_分离平面
06_04_02_山的纹理
06_04_03_树木与环境
06_04_04_英雄背景上色作业
06_04_05_中景
06_04_06_前景
06_04_07_推进照明
06_04_08_最后修饰
06_04_09_最后的英雄镜头上色作业
06_05_01_重复使用以前的元素
06_05_02_雾蒙蒙的中景
06_05_03_前景和最终处理
06_06_01_环境细节
06_06_02_气氛
06_07_01_背景设置
06_07_02_初始环境特效
06_07_03_2D照片道具
06_07_04_前景元素
06_07_05_人物
06_07_06_最终效果
06_08_01_剩余的上色作业
07_01_01_课程概述
07_01_02_回顾项目
07_02_01_清理遮挡
07_02_02_动画制作技巧
07_02_03_在环境中制作动画
07_02_04_渲染动画
07_02_05_建立运动功课
07_03_01_初始投影设置
07_03_02_分离图层
07_03_03_投影准备作业
07_04_01_简单图层投影
07_04_01_简单图层投影2
07_04_02_规划新地形
07_04_03_投影新地形
07_04_04_前景建筑
07_04_05_云和雾
07_04_06_Blender投影作业
07_05_01_快速哑光绘画
07_05_02_修复
07_05_03_烟雾效果
07_05_04_哑光绘画作业
07_06_01_初始合成
07_06_02_最后修饰
07_07_01_最终合成作业

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官方:官网地址

-约26小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

 

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