[行业资讯]Marmoset Toolbag 4.05发布
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[行业资讯]Marmoset Toolbag 4.05发布

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最初发布于 2022 年 12 月 20 日的公测版,并针对稳定版进行了更新。

Marmoset 发布了最新版本的实时渲染和外观开发软件Toolbag 4.05 。

这是一个范围广泛的更新,主要侧重于改进纹理绘制工作流程,还添加了光烘焙、美元导入和导出,以及对材质、照明和渲染的大量改进。

 

一个实时外观开发和渲染工具包,特别适用于游戏资产和组合工作
一个用于外观开发、合成和最终渲染的轻量级系统,Toolbag 被游戏艺术家广泛使用,但也越来越多地被用于该行业的其他领域。

它使用户能够快速可视化导入的模型,设置 PBR 材料和照明,去年的Toolbag 4.0更新添加了新的 3D 纹理绘画系统。

然后,用户可以烘焙纹理贴图以导出到其他 DCC 软件或游戏引擎——Toolbag 直接导出到 Unity,但不是虚幻引擎——或者直接渲染静止图像或动画。

 

更好的纹理绘画工作流程
Marmoset 将其 Toolbag 4.05 的主要目标描述为改进纹理绘画工作流程。

主要的新绘画功能包括对画笔笔触对称性(镜像和径向)的支持,以及在视口中排列图像以用作绘画工具模板的选项。

还有一种新的模板模式——旨在快速向对象添加徽标或涂鸦,或向纹理添加污垢——它允许艺术家在视口中绘画时设置屏幕空间遮罩。

此外,该更新还添加了一个新的懒惰鼠标系统来稳定徒手画笔笔触。

较小的改进包括用于在 UV 接缝上绘画的模糊调整图层上的新无缝模式,以及从高度图生成蒙版的选项。

在“具有多层的复杂纹理项目”上,性能现在“提高了 10 倍”。

 

支持 USD 文件,并返回光烘焙
但是,该版本中还有许多其他主要功能 – 特别是光烘焙的返回,在引入新的 GPU 光线跟踪后端时在 Toolbag 4.0 中删除。

用户现在可以将场景中的漫反射、镜面反射或间接照明(或所有这三种)的贡献烘焙到纹理中,并支持多次光反射和去噪。

其他主要新功能包括以 USD 格式导入和导出模型的选项,这使得在基于 VFX 行业标准通用场景描述格式的工作流中使用 Toolbag 变得更加容易。

 

材料、照明和渲染
的改进材料系统的变化包括一个闪烁反射着色器,用于模仿汽车油漆中的金属薄片或雪中冰晶反射的光等效果。

照明变化包括渲染时新的环境遮挡、漫反射和镜面反射通道,而不是将照明烘焙到纹理,所有这些都具有直接和间接变化。

现在还可以以开尔文单位设置灯光颜色,并在相机对象的后期效果设置中调整高光、中间调和阴影。

此外,Toolbag 现在支持 Nvidia 的DLSS viewport upscaling 技术,通过使 Toolbag 以较低分辨率渲染视口,然后再放大,提高复杂场景的帧率。

虽然主要是为游戏而设计,但该技术也用于许多其他实时图形应用程序,包括D5 Render和Nvidia 自己的 Omniverse 平台中的RTX 渲染器。

 

定价和可用性
Toolbag 4.05 适用于 Windows 10 和 macOS 10.15+。它与 Windows 和 macOS GPU 系列 2 上任何支持 Direct3D 12 的 GPU 兼容。

新许可证现在个人艺术家的价格为 319 美元,比上一个版本增加了 20 美元,工作室的价格为 879 美元,增加了 80 美元。现在,个人订阅费用为 15.99 美元/月,工作室订阅费用为 43.99 美元/月。

在 Marmoset 的博客上阅读 Toolbag 4.05 的新功能概述

在发行说明中阅读 Toolbag 4.05 新功能的完整列表

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