[Udemy学院-国语]Blender3.6游戏资产纹理绘制的新方法
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[Udemy学院-国语]Blender3.6游戏资产纹理绘制的新方法

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

原名:New way of Texture painting Game assets

纹理绘制的新方式 Blender 3.6 中的游戏资产
学习简单快速的低多边形建模和手绘,准备在Blender初学者中玩游戏

 

-你将会学到的

使用Blender并了解它的界面
编辑模式和许多建模技术
以巧妙的方式打开UV包装
学习UV贴图并展开所有模型以及如何添加标记接缝
项目文件和所有资源,包括草、树、桶、纹理等
搅拌机中的手绘/纹理绘画

 

-课程介绍

欢迎来到我们关于搅拌机建模和纹理绘画的新课程!

我是来自artstudio313的Morteza。

在本课程中,我们将一起踏上一段有吸引力的旅程,一步一步地学习搅拌机。我们从界面概述开始,直到我们到达建模,最后是 Blender 中的纹理绘制。我将带您了解低多边形建模,我们将要关注的最重要的事情是Blender中的纹理绘制。我使用图形输入板进行纹理绘制,但它也可以与鼠标一起使用,但建议使用图形输入板。

本课程从学习Blender的基础知识开始,一直到建模和纹理绘画。

接下来,我们将学习如何对这三个模型进行UV展开。您学到了很多关于展开的知识,例如标记接缝以及它们是什么以及它们的作用以及我们应该将它们添加到何处 如何在UV地图上展开孔模型。

 

现在我们准备进入着色选项卡。您将学习如何创建图像纹理并将其应用于模型,并为“纹理绘制”选项卡准备所有内容。

在此选项卡中,我试图教您纹理绘制的必要工具。

 

您将学习:
造型/低多边形
UV展开是一种非常快速,简单和聪明的方法
标记接缝的放置位置
什么是出血和用于什么
画笔设置以及如何绘制AO,阴影高光
纹理绘制切口和孔洞
以专业的方式使用自己的刷子和疼痛
纹理绘制问题解决像翻转正常

如果您学习了这些部分,那么您就可以在Blender中的任何模型上绘画了。
我们一个接一个地绘制模型,每个模型只有一个纹理,可以在游戏引擎中使用。
我希望你从这次旅行中学到很多东西:)

此课程面向哪些人:
本课程是从初学者到更好的Blender用户
希望扩展技能组合的游戏开发人员。
对3D建模和动画世界感到好奇的人。
将作为初学者开始学习手绘的搅拌机用户

 

-文件列表

01_图像参考介绍
02_Blender界面介绍
03_木剑建模
04_铁剑建模
05_01_制作宝箱模型
05_02_宝藏细节建模
05_03_宝藏细节建模
06_景观金建模
07_调整资产比例
08_01_对木剑进行UV展开
08_02_创建第一个纹理插槽绘画工具
08_03_调色板混合不同颜色
08_04_手工绘制裂缝和凹痕
08_05_手绘裂缝和凹痕
08_06_手绘裂缝和凹痕
09_01_画笔介绍
09_02_UV解包铁剑
09_03_调色板和导入笔刷
09_04_手绘裂缝和凹痕
09_05_手绘高光
10_01_手工绘制圆形边缘
10_02_手绘圆边

 

 

备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网

-约6.5小时,720P分辨率, 含中英文双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-无课程文件

隐藏内容需要支付:¥12
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