[motion designers学院-国语]houdini19.5创建爬行的共生体生物
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

在一个新的水平上掌握 Houdini:共生体生物
通过我们的综合在线课程,解开在 Houdini 的 Vellum 中模拟爬行生物的秘密。

关于课程
在 Houdini 中创建爬行的共生体生物

在本课程中,您将学习如何利用不同的 Houdini 上下文来创建复杂的外星生物运动系统。我们将深入研究 Vellum 和 FEM 解算器,以实现逼真的软体运动和皱纹,以及使用 FLIP 解算器制作的液体粘液。

 

-课程介绍

您将学到什么
高级 Houdini 软体模拟
以共生方式使用多个求解器
使用不同的 Houdini 上下文生成完整模拟所需的元素
创建怪物生成的可变粘度史莱姆

 

详细方案
您在本课程的分步旅程中可以期待什么
01 项目文件

02 Symbiote 项目简介
Symbiote 项目的介绍、章节和概述

03 几何导入和初步准备
初始几何体导入、准备和清理

04 充气气泡准备
将充气气泡与共生体的其余部分分离的两种不同方法。

05 对身体的不同部位进行分组
使用不同的分组方法来分离身体的不同部位,以便随后在 Vellum 解算器中使用。

06 共生体四面体
使用 Remesh 和 Tetconform 在 Vellum 解算器中为体积软体模拟准备 Symbiote 形体。

07 创建 ground floor 和初始 Symbiote 属性。
为 Symbiote 碰撞、力和移动方向创建底层,并为该生物设置初始物理属性。

08 初始 Vellum 求解器设置和微求解器
使用不同类型的约束创建主 Vellum 设置,并使用组来定义不同的实体属性

09 深入了解 Vellum 微求解器
在 Vellum DOP 中工作以添加不同的生物行为并创建附加/分离触手行为。

10 运动传输
查看此 Symbiote 模拟的第一次迭代,并使用 UV 将生成的运动传输到原始四边形网格

11 创建 FEM 皱纹
使用 Vellum 模拟的输出来驱动从头开始创建的 FEM 模拟,以处理详细的皱纹。

12 整体仿真调整和 FLIP 源。
使用不同的遮罩技术定义和创建基本 FLIP 模拟的源。

13 主要 FLIP 设置
使用之前创建的粒子源在 FLIP 中创建可变粘度粘液模拟。

14 FLIP 流体网格划分
对模拟流体进行网格划分并解决与生物快速运动相关的问题。

15 摄像机移动和程序抖动
创建跟随共生体的摄像机,并使用 CHOP 添加轻微的摄像机抖动以获得更戏剧化的效果。

16 Octane 渲染初始设置
为初始渲染设置创建 Octane ROP 和渲染目标,以及制作由 HDR 照亮的逼真着色器。

17 湿贴图设置、烘焙和优化。
使用求解器创建湿图设置,并使用经典的 xyzdist+primUV 设置创建 COP。

18 调整、技巧和网格优化
改进模拟、网格和渲染的各个方面,以获得更逼真的结果。

19 合成
合成最终结果并应用多种效果,以改善生物的外观和感觉。

 

文件列表

01_介绍
02_准备
03A_准备泡泡_ALT
03B_制备气泡
04_准备身体部位组
05_制备四面体化
07_初始牛皮纸设置
08_牛皮纸腿附件
09_回顾动作传输和组织
10_FEM_设置
12_翻转主设置
13_翻转回顾和网格划分
14_相机_ANIM
15_渲染设置
17_改进和重新划分网格
18_巴掌

 

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-约6小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

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