03 Nov [国语-Mographplus系列]redshift3-3.5_for_c4d终极指南
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原名:Mographplus The Ultimate Introduction to Redshift For Cinema 4d
我很高兴为您带来我们新的在线课程: “Cinema 4d Redshift 终极介绍”。
时长 952 分钟,超过 16 小时的点播视频,86 节课,涵盖了有关 Redshift for Cinema 4d 的所有内容,包括照明、着色、相机、渲染等。
在过去的 100 天里,我们一直在研究这门课程,最终能够为您提供这门课程感觉很棒。
每个视频的每一分钟都经过计划和考虑,您将获得MographPlus所期望的一流质量。
我们将在首次发布后至少更新课程一年,即使我们倾向于将课程更新时间更长。
查看课程大纲
现在让我们谈谈课程本身,
第 1 章:简介(29 分钟)
我们首先介绍适用于 Cinema 4d 的 Redshift,在哪里可以找到不同的 Redshift 工具和功能,并引导您完成使用 Redshift 完成工作的一般工作流程。
第 2 章:照明(102 分钟)
课程的下一部分是关于照明的,您将了解照明的基础知识和不同的照明技术,同时了解 Redshift 提供的大量独特的照明工具。
我们了解区域灯、网格、聚光灯、无限灯和IES 灯、圆顶灯和基于图像的照明。
我们谈论Redshift 太阳和天空,您将学习如何在 Redshift for Cinema 4d 中处理内部和外部照明。
我们通过Redshift Environment Object了解 Redshift 中令人惊叹的体积效果。
我解释了如何使用 Redshift 将 3D 几何图形集成到 HDR 环境或摄影背板上……等等……
第 3 章:全局照明(84 分钟)
在第 3 节中,我们将讨论全局照明或间接照明,首先我们了解光线在现实世界中的工作原理以及 Redshift 如何使用 GI 模拟相同的行为,然后我们开始学习 Redshift 中不同的 GI 引擎,例如Brute Force、Irradiance Point Cloud and Irradiance Cache我们学习如何在不同的光照场景中使用这些引擎来产生最逼真的光照,每个引擎的优缺点以及在哪里使用它们。
最后解释如何使用 GI 渲染无闪烁的对象动画。
第 4 章:着色和材质(240 分钟)
在 Cinema 4d Redshift 终极介绍的下一部分中,我们开始讨论 Redshift材质、着色器和节点。您不仅了解所有特定的 Redshift 材质,而且在观看本节之后,您将掌握着色器开发中的核心着色基础知识和尖端技术。
首先,我们了解了能够创建各种材质的强大的Redshift Material ,我们为这个着色器专门制作了 9 个深度视频。
然后我们在 Redshift 中发现凹凸、法线、曲面细分和置换贴图。
之后,我将向您介绍一种新的简化着色器创建方法,我将向您展示如何创建一些最常用的着色器,如塑料、木材、混凝土、金属。
您还将学习如何使用 Redshift 材质创建高度逼真的人体皮肤着色器。
原理性的头发着色器将详细介绍,它是一个易于使用但功能强大的着色器。
我们还将介绍坚固的CarPaint材料。
我们学习如何读取和渲染Mograph 和 field color并使用 Redshift 渲染它们。
然后我们了解材质混合器、颜色层、混合和合成节点。Ray Switch、Shader Switch、Triplanar、Ambient Occlusion、Curvature和Sprite shaders将被详细讨论。
我们还了解OSL着色器、物质支持、数学、转换节点等等。
希望看完本节之后,您应该对在 Redshift 中开发复杂的着色器感到非常自在。
第 5 章:相机(52 分钟)
然后我们了解相机、相机类型、景深、运动模糊以及与在 Redshift 中使用相机相关的所有内容。
首先我们了解在 Redshift中使用相机和摄影曝光设置的基础知识,然后我们学习如何获得景深和运动模糊,我们了解 Redshift 中的不同相机类型和 VR Ready 渲染,我们还讨论了镜头效果,颜色校正和查找表。
第 6 章:渲染(294 分钟)
课程的第六部分是关于使用 Redshift 进行渲染,我们学习了 Redshift中图像采样和光线追踪的基础知识,首先我们探索如何使用 Redshift Render 设置的Basic模式,然后讨论自动和统一采样深度,然后我将向您展示如何为几个不同的场景设置统一采样,以加强我们之前学到的所有理论,然后我们了解桶渲染和渐进渲染之间的区别。
然后我们仔细看看Redshift RT,它是 Redshift 的近实时交互式渲染引擎。
然后我们谈谈ACES,一个在生产的各个层面管理颜色的系统,我会给你一个整体的了解 ACES 是什么和做什么,如何在 Redshift 中正确设置它,这真的很简单,因为它是默认设置Redshift 中的色彩管理解决方案。然后我分享了几个比较 ACES 和旧颜色管理器的示例,并向您展示为什么 ACES 更好,最后是如何在后期处理 ACES 管理的渲染。
然后我们深入了解渲染视图并了解它的所有功能。
我们还通过大量对比示例深入介绍了Optix 和 Altus 降噪器。
之后,我们深入探讨AOV的主题。Redshift 提供哪些 AOV 以及如何将它们保存出来。我们将讨论自定义 AOV、 cryptomatte 工作流程、灯光组 AOV,最后将介绍融合中的 AOV 合成,包括著名的具有基本 AOV 的美颜合成和用于后期重新照明的灯光混合合成。
我们还学习了如何在 Redshift 中处理焦散,其余的渲染设置也将在几个视频中进行解释。
第 7 章:杂项(77 分钟)
在下一节中,我们将仔细研究一些杂项主题,例如Redshift 代理、对象标记、处理粒子和样条曲线等等。
我们还了解了Redshift Volume,我向您展示了在 Redshift 中渲染openVDB文件所需的所有步骤,以及如何使用 Redshift 渲染令人惊叹的逼真的云、火、烟雾和爆炸。
第 8 章:Redshift 3.5 中的新增功能(108 分钟)
本章涵盖了 Redshift 3.5 中引入的所有新功能。
本次更新主要关注新的红移标准表面材质,我们将全面了解这个惊人的新着色器,它能够在 9 个深度视频中创建各种材质。
在本课程的第一个版本中,我们在着色部分有一个名为“如何制作基本着色器”的课程,我将向您展示如何使用红移材料创建一些基本着色器,如塑料、木材、混凝土和金属,此更新包括视频中我向您展示了如何使用新的标准表面材质创建相同的着色器。
最后,我们了解了 Redshift 3.5 中引入的新 CPU 和混合渲染
第 9 章:Redshift 3.5.02 到 3.5.06 的新增功能(10 分钟)
本章涵盖 Redshift 3.5.02 到 3.5.06 中添加的所有新功能
有 2 个新视频介绍了红移标准材料中的新随机游走 SSS 模式和红移体积材料中的新黑体发射模式。
如果你想学习 Redshift For Cinema 4d,这就是课程。
我们非常努力地学习我们的课程以确保课程的质量,并且您将获得一门以学术为导向、结构良好的课程,它将带您进入艺术家职业生涯的下一个阶段。
这是过去十年来我们在MographPlus的第 19 门在线课程,来自世界各地的数千名学生参加了我们的课程,我邀请您也加入并学习在线提供的最佳 Redshift 课程
###### 备注:
-本站统一密码: cgalone.com
-详情可查看官网:官网地址
–B站预览
-约16小时,mkv通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕,含场景文件。
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