[名家系列-MILAD_KAMBARI-国语]3dsmax+Marvelous+Rizomlab+vray创建逼真的帆船-建模纹理渲染
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

 

-课程介绍

帆船教程(建模、纹理、照明)
创建逼真的 3D 帆船:建模、纹理和渲染

你将会学到的
掌握从基础到高级的建模技术:学习使用 3Ds Max、Marvelous Designer 和 TyFlow 对详细的帆船进行建模,以实现逼真的模拟。
高效的 UV 映射和纹理:掌握 Rizom Lab 中的 UV 映射和 Substance Painter 中的纹理,以创建高质量的纹理和材质。
创建逼真的材质:培养使用 Substance Painter 创建和应用逼真的材质并将其集成到 3Ds Max 中的技能。
专业渲染:熟练使用 Vray 和 Corona 设置灯光和渲染场景,获得高质量的最终渲染。

说明
您好,欢迎参加帆船建造培训课程。本课程共有 3 个常规部分。建模、展开和纹理,以及 3Ds Max 两种流行渲染引擎中的材质和灯光。
在 4 小时 18 分钟的时间里,我尝试使用最简单的方法,以便让学习过程变得更容易。希望本教程对您有用。

软件:3Ds max、Rizom Lab (unfold3d)、Substance painter、Vray、Corona、Ty Flow

第一章
在第一章中,我们首先查看参考资料,准备参考资料,然后设置 3Ds Max,准备使用简单而有原则的技术开始建模。基础网格完成后,我们开始添加细节。对于像帆这样的东西,我们使用出色的 Marvelous Designer,它在 Cloth 模拟中为我们做了出色的工作。对于身体的绳索模拟部分,我们还使用 ty flow 使整个作品看起来更自然。现在,我们完成了建模阶段,接下来是下一步。

第二章
在第二章中,我们使用 Rizom Lab (unfold3d) 准备模型并为 Substance Pinter 中的纹理阶段添加 UV。之后,我们准备文件以进入 Substance Painter 并开始为该模型添加纹理阶段。完成纹理步骤后,是时候将纹理传输到 3Ds Max 以在第三章中创建材质并渲染模型了。

第三章
在第三章中,我们为每个渲染引擎设置了 2 个单独的部分。在 Vray 和 Corona 渲染引擎中,我们将研究使用 Substance Pinter 轻松创建材质的所有步骤,然后我们将为每个渲染引擎分别设置照明和最终渲染。

在本教程结束时,您将很好地了解建模过程,如何在建模阶段使用诸如 Marvelous Designer 之类的软件,在 Substance Painter 中进行纹理处理的过程以及在 Corona 和 Vray 渲染引擎中进行着色的过程。

 

-文件列表

01_建模01
02_建模02
03_建模03
04_建模04
05_建模05
06_纹理06
07_纹理07
08_纹理08
09_纹理09
10_纹理10
11_纹理11
12_纹理12

 

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-约4.5小时时长,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

-本站含3dsmax游戏资产大佬MILAD_KAMBARI全系列课程

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