16 Jul [MIGUEL PEREZ SENENT系列-国语]HOUDINI19.5大型水特效[更新]
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原名:Gnomon LARGE-SCALE WATER FX IN HOUDINI by MIGUEL PEREZ SENENT
HOUDINI 中的大型水特效
-描述
探索执行史诗般的水模拟镜头的完整过程,其中海洋生物冲出海洋并潜入水中。这个综合研讨会由 CG 主管 Miguel Perez Senent 教授,首先定义一个大海洋表面,然后展示胡迪尼的最新的水工具集来模拟与生物的互动。使用最新的 FLIP 解算器,您将创建基础流体模拟并深入了解技巧和窍门,使其更加真实和高效。然后,您将学习如何使用一些巧妙的技术生成流体网格并将其与海洋的其余部分混合,并了解如何使用结果根据网格表面属性和物理特性定义自定义白水排放源。
真实白水的模拟提出了重大挑战,尤其是在大规模情况下。在几节课程的过程中,您将探索一系列实现真实运动的技术,从模拟机场到使用基于现实生活观察的各种方法来修改数百万个粒子的动力学,以模仿不同密度下水的行为。最后,您将在 Solaris USD 环境中使用 Karma 进行外观开发和渲染镜头,确保水的每个组件都紧密集成。通过分割各种必要的通道,您可以使用 Nuke 轻松组合出最终的组合。
在整个研讨会中,您将学习如何保持场景高效,以便能够使用一台计算机创建镜头。值得注意的是,所展示的最终分辨率下的 FLIP 和白水模拟运行时间不到 1 小时。通过 TOP 的强大功能,您将解锁楔入和并行化模拟和渲染的能力。
尽管本次研讨会涵盖了一些高级主题和技术,但在没有经验的情况下跟随将会让您获得最终结果。本次研讨会包括完整创建 FX 镜头所需的材料,包括具有纹理、灯光和相机的动画生物。
-讲师
MIGUEL PEREZ SENENT 米格尔·佩雷斯·森特
工业光魔 CG 总监
Miguel Perez Senent 是一名 CG 总监,拥有 FX 模拟背景,其作品包括《阿凡达:水之道》、《复仇者联盟:终局之战》和《无限战争》,以及《侠盗一号》和《原力觉醒》等各种星球大战系列电影。
Miguel 是 Houdini 的长期用户,他在 14 岁时开始使用该软件,旨在通过每个新版本提高他的 FX 技能。获得物理学学位后,他的大部分职业生涯都在伦敦的 Industrial Light & Magic 和东京的 Megalis VFX 度过,从事电影、电视和动画项目的混合工作。
-文件列表
01_课程简介
02_创建一个海洋网格谱系
03_设置FLIP模拟
04_碰撞_仿真的有效缓存
05_流体粒子的网格化
06_使用Pyro模拟一个机场
07_自定义白水源点
08_为白水源添加细节
09_白水模拟1
10_白水模拟2
11_白水缓存工作流程
12_水从生物中滴落
13_Solaris渲染设置水景设计
14_细化水的外观设计
15_白水处理Lookdev
16_设置渲染通道_启动最终渲染
17_在Nuke中进行合成
18_总结反馈
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约7小时,1080P分辨率, 含中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含素材文件
–2023.07.06更新:更新视频为无水印版,修复第14章。
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