[更新][国语-MILAD_KAMBARI经典]3dsmax2019-Mclaren 650s Gt3汽车教程(建模、纹理、照明)
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关于迈凯轮培训课程

欢迎来到 McLaren 教程,在本教程中,我们将 在 17 小时 40 分钟内对McLaren 650S进行建模和渲染。本教程包括准备参考、对迈凯轮汽车车身进行预建模、添加汽车细节、展开和 UV、纹理和材质以及在 3Ds max 中使用 Vray 和 Corona 渲染引擎进行照明的步骤。

包括

23个全高清视频文件
时长.17 小时 40 分钟视频 MP4 格式,带有完整的英语音频解说

第一步,设置参考.

在这一步中,我们检查我们的图像和参考,并在 3ds Max 中设置我们的参考,并为开始建模阶段准备文件。

第二步,开始第一阶段的建模.

我们以最简单的建模方法在 3ds Max 中开始我们的工作,我们逐个对车身进行建模。起初,我们只对 McLaren 的一般形式进行建模以得出正确的初始形式。所有这些步骤都在 3Ds Max 中完成,无需使用任何特殊插件或脚本。对于建模步骤,已经考虑了一种可以被所有级别理解和使用的方法。

第三步,添加精细细节.

在训练的这一步中,我们将逐个检查迈凯轮的所有部分,并根据参考资料添加细节。在本节中,我们使用 3Ds Max 中的 TurboSmooth 方法创建一个高细节模型。在本教程的这一部分中,我们将利用 3Ds Max 在建模中的优势和优势之一,并学习如何使用堆栈修改器。添加细节并最终确定我们的模型后,我们继续下一部分。

第四步,UV和UNWRAP.

在这一部分中,我们使用了一个很棒的 UV 讨论软件,叫做 Rizom Lab。这种选择的原因是 3ds Max 的展开修改器的弱点,它会破坏工作过程,尤其是高多边形模型。除了所有这些情况外,该软件的各种功能都极大地帮助了我们的工作过程。我们将汽车的模型部分输入到软件中,并遵循展开过程。在这些步骤之后,我们继续使用 Substance Pinter。

第五步,贴图和材质.

这部分分为两部分,在第一部分我们开始制作我们需要在 Corona 和 Vray 中制作材质的纹理。除了 Substance Pinter,我们还将使用 Photoshop。在本节中,您可以使用我的方法,也可以使用任何其他资源或方法。对于本节,我尝试了一种非常实用的方法,可以用最少的知识来使用纹理领域的优秀软件 Substance Painter。在第二部分中,我们将学习如何在另一个软件中创建着色器,这里是 3ds Max,从我们在 Substance Painter 中创建的纹理。

第六步,SHADERING,LIGHTING,RENDERING.

这部分也有 2 个独立的部分,从零到英雄。着色器构建、照明和渲染的所有阶段都在 2 个渲染引擎 Vray 和 Corona 中完成。您几乎可以使用本节中的所有步骤,尤其是使用 Substance Pinter 制作的纹理,以及任何渲染引擎中的光照规则和方法。

有什么要求.

建议使用我们在整个教程中使用的相同软件来完成课程.用于建模的 3Ds Max、用于 UV 和展开的 RizomLab、用于创建纹理的 Substance Painter、用于渲染的 Vray 或 Corona。但是,您可以使用您自己的软件中使用的所有方法。

目标受众是谁.

McLaren 教程面向初学者和中级者。您至少应该了解 3ds max、Vray、Corona、Substance Painter 和 Rizom Lab 的基本知识。

 

–备注

-详细可访问官网:官网地址 – B站预览

-约18小时,1080P分辨率,含中英双语音,中英双字幕

–MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,播放器下载

-含参考图及渲染图

-2023.03.13更新:升级为mkv通用视频格式,单文件封装中英双语音中英双字幕。

-本站含Milad_Kambari全系列教程

-本站统一密码: cgalone.com

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