04 Aug [国语]Maya和Nuke好莱坞视觉特效
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原名: Coloso Hollywood VFX with Maya and Nuke By Jun-Eun Kim Maya和Nuke好莱坞视觉特效
“了解何时、何地、为什么以及如何使用 Maya 和 Nuke 非常重要。”
很难找到一位“有经验的”讲师,更难找到一位具有国际行业经验并提供 Maya 课程的讲师。本课程将教您使用3D工具Maya创建艺术品所需了解的知识:从HDRI到LookDev、照明、最终渲染、图像处理,甚至其背后的理论。 获取3D 艺术家 Jun-Eun Kim 的行业知识和工作流程,并利用他 14 年的主要好莱坞电影制作经验。所需软件: Maya2018, Nuke11
–教师介绍
Jun-Eun Kim 3D 艺术家
大家好,我是 3D 艺术家 Jun-Eun Kim。
我目前是加拿大温哥华 ILM 的高级照明技术总监。 自 2006 年以来(超过 14 年)
在国际知名的 VFX 工作室工作,我已经能够参与电影,如复仇者联盟、蜘蛛侠系列、黑豹、阿拉丁等等。 我遇到过许多学习过 Maya但在现场工作时 难以充分发挥其潜力的人。 我将分享多年来获得的个人见解,向您展示如何有效地使用 Maya 并产生高质量的结果。
–课堂练习
01. 捕捉场景照明
通过 HDRI 捕捉场景的光线以在 Maya 中复制。
02. 油漆
确定基色并使用 aiNoise 节点创建更逼真的质量。
03. 大灯
形成复杂结构的大灯,用网状灯打造灯泡。
04. 光与影
在此练习中应用 Arnold Renderer Shading 创建阴影效果并操纵照明。
05. 雾和蒸汽
通过使用模糊和其他效果应用雾和蒸汽来添加更多细节。
06. 逼真的汽车
使用各种 Arnold 着色器和不同的 Nuke 节点创建栩栩如生的汽车。
–课程亮点
LookDev、渲染和合并:来自好莱坞的真实世界洞察!
不仅可以了解色卡、HDRI 制作方法、照明和合并,还可以使用带有 Arnold Shader 的 LookDev 查看示例——这是真人电影中 3D 工作的重要组成部分。
自然效果的渲染和合成技巧
创建渲染设置后,您将学习在 Nuke 中进行合并并将 CG 渲染的结果连接到现场电影。
来自 ILM 3D 艺术家的最佳 VFX 文件
通过有关制版视频、HDRI、相机轨迹以及如何设置 Maya 的信息,开发可应用于您自己的资产和角色的见解。
###### 课程详情
阿诺德着色器:从 A 到 Z
创建着色器作为设置 Maya 和模型后的练习
HDRI摄影和如何使用设备
关于 ILM 摄影的见解、如何使用铬/灰球和颜色图表,以及编辑/校正图像的方法。
优化的 HDRI 照明
调整 HDRI 摄像机和摄像机的颜色以匹配它们,并为灯光设置提取纹理。
Maya 中的 CG 设置照明
Maya 照明的总体提示:灯光装置设置、校准、LPE 表达、灯光组等。
优化的阿诺德渲染
为汽车、阴影、高光创建图层,并学习 Arnold 渲染器的元素。
理解和操纵:光、颜色和镜头
在优化 Nuke 和创建图版后,深入了解合并图层、镜头光晕和添加相机颗粒。
— 备注:
-30个视频约14小时时长, 1080P分辨率,中韩双语音,中英双字幕。
-mp4通用视频格式
-无课程文件
本站统一解压密码: cgalone.com
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