06 Mar [国语-MARCELO VAZ系列]Substance Painter纹理实战-蓝鸟项目
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]
原名:unhideschool Fundamentos de Texturização no Substance Painter by MARCELO VAZ
–课程介绍
unhide school学院五星教程。课程中, Marcelo Vaz 教授如何使用 Substance Painter 以实用、快速和艺术的方式对各种资产进行纹理化。在整个课程中,您还将通过 UDIMS 和 PBR 工作流程(基于物理的渲染)了解纹理方法。
还了解如何使用分层材质、智能材质、Alpha 和画笔。最后,了解将贴图导入渲染引擎的实用方法。在本课程中,该引擎将是 Arnold,但逻辑对于任何其他渲染器都是相同的。
课程包括:搜索构建概念的参考资料,资产构成,基本照明,UVS的组织,Substance Painter 中的纹理,Lookdev 和 PBR 着色器构建,渲染,After Effects 中的合成和后期制作
使用软件:SUBSTANCE-PAINTER,MAYA,AFTER-EFFECTS,ARNOLD
–文件列表
0_1_课程介绍
0_2_艺术家的介绍
1_1_情景板
1_2_围绕主要资产创造一个宇宙
1_3_1_场景的组成部分_无声演示
1_3_2_用次要资产组成场景
1_4_组织和巩固资产和图层
1_5_uvs和udims
1_6_导出到Substance_Painter
2_1_substance_painter导入网格
2_2_substance_painter界面
2_3_烘焙生成辅助贴图
2_4_图层和通道系统
2_5_材料和智能遮罩
3_1_1_选择材料1
3_1_2_选择材料2
3_2_在纹理上应用磨损层
3_3_在纹理上应用污垢层
3_4_玻璃的工作流程
3_5_渲染IRAY
3_6_飞机的外观设计
4_1_1_棚内贴图1
4_1_2_棚子贴图2
4_2_1_无线电桌的贴图1
4_2_2_无线电桌的贴图2
4_3_1_角色的纹理制作1
4_3_2_角色的纹理制作2
4_4_1_次要资产的贴图_无声演示
4_4_2_次要资产的外观设计
5_1_照明润色
5_2_渲染箭头
6_1_导入exr并重建美感
6_2_后期制作
7_1_谢谢
— 备注:
-12小时时长, 1080P分辨率,中葡双语音,中英双字幕。
–GEM视频格式,免安装仅支持windows,可快进加速切换语音字幕,无账号机器网络等限制。[可播放测试]
-含30G课程文件。
-本站统一密码: cgalone.com
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