[FastTrack学院-M.Stabile系列-国语]Zbrush2022+Substance Painter创建风格化的道具
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[FastTrack学院-M.Stabile系列-国语]Zbrush2022+Substance Painter创建风格化的道具

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

使用Zbrush & Substance Painter创建风格化的道具
了解专业角色艺术家在为其角色创建风格化道具时的工作方式。
更新时间:2024年4月

 

-你将会学到的

了解如何在 zbrush 中 100% 创建风格化资产
了解如何对风格化资产进行纹理处理
从头到尾了解整个 3D 资产创建工作流程
了解如何在 marmoset Toolbag 中渲染资源

 

-课程介绍

使用 Zbrush & Substance painter 创建风格化的道具

了解专业角色艺术家在为其角色创建风格化道具时的工作方式。您将学习使用 Zmodeler 编辑多边形建模、风格化纹理、戏剧性演示、道具的干净技术优化等技术!Zachary Liao创作的概念艺术

Zbrush、3ds Max、Substance Painter 和 Marmoset 工具包。

所有的建模和低多边形都将在 Zbrush 中完成,但是,使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模包中复制。纹理将使用 Substance Painter 创建,并在 Marmoset Toolbag 3 中预览。

在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的所有知识。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。

9+小时!

我们将首先回顾我们的参考,然后我们直接进入并使用 zmodeler 创建刀高多边形的基础。然后我们将详细介绍它,创建我们的低多边形并在 Zbrush 中完成所有内容。之后,我们将继续使用 3ds max 创建 UV 展开和平滑组。

然后,我们将分别在狨猴中烘烤所有碎片,以达到干净的效果。接下来,我们将继续使用 Substance Painter,在那里我们将主要使用烘焙的输出创建风格化的纹理。最后,我们将用狨猴为我们的作品集做一个很酷的演示,使用戏剧性的灯光来突出我们模型的形状!

技能水平
本课程更针对已经对上述程序有基本了解的中级艺术家——本教程中的所有内容都将详细解释。

但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多或在此网站上付费)

 

-课程讲师

M.Stabile 是 Ophion Studios 的高级角色艺术家和工作室所有者,他们在 AAA 游戏行业工作。他曾参与过《使命召唤》、《黑手党》、《杀手》、《异形》等特许经营权。

 

-文件列表

01_复习_Zmodeler工具
02_制作_HP_顶部刀片
03_制作_HP_手柄
04_制作_HP_中心叶片
05_制作_HP_小细节1
06_制作_HP_小细节2
07_在_HP_中添加小损伤
08_创建我们的低多边形
09_创建Uvs
10_烤制我们的刀
11_制作小刀的纹理并进行渲染

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官方:官网地址

-约10小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,无课程素材

 

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