27 Jan [artstation学院-M.Gerard-国语]UE5.2着色器系列教程:植被
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Unreal Shader : 植被
课程介绍
欢迎来到虚幻着色器系列!
在本课程中,我将逐步向您展示如何创建植被着色器!
与任何其他模型类型相比,植被最重要的事情是着色器。了解如何为您的树木、树苗、灌木、小植物和草创建完美的着色器!
与 Megascans 3d 植物和 Speedtree 资产兼容
我将学到什么?
两个主要着色器 – (第一个用于树皮/树叶资源,第二个用于地面树叶)
属性参数 – (颜色、法线、粗糙度、镜面反射、ao 强度)
次表面散射 – (使用自定义颜色和强度控制)
广告牌逻辑 – (仅限 Speedtree)
两种不同的风 – (不支持非 speedtree 资产的波浪形风和原生 Speedtree 风 – .st9 格式)
RVT 混合 – (在地形和树叶之间进行完美的过渡)
使用的软件:
虚幻引擎 5.2
-文件列表
01_资源说明
02_基色属性
03_不透明度蒙版
04_法线强度
05_菲涅尔镜面反射
06_粗糙度属性
07_发射参数
08_次表面散射
09_树皮逻辑
10_广告牌speedtree文件
11_RVT与地形完美融合过渡
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约2.5小时,720P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含课程素材
-vip课程
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