22 Dec [learnwatery学院-Catalysee-国语]Houdini流体喷溅特效2023
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Houdini流体喷溅特效2023
-课程介绍
本次研讨会的重点是我发现的最简单和最佳实践,通过使用速度(使用 Luca Scheller 的 Lynx 插件)、力和另一种塑造工具将 FLIP 模拟雕刻成形状,如您在示例中看到的那样,使形状和动画看起来很美味。无需编码,简单明了,使流体从模拟到渲染看起来都非常逼真,使用 RedShift on Houdini。制作级设置场景文件,包含书面和录制的解释 + 外观开发、游戏和社区的未来更新。
创建生产级飞溅所需的所有工具和知识
您将获得:
雕刻模拟飞溅的最佳技术,如示例
在 Redshift Houdini 上从模拟到外观开发生产级启动画面的关键
没有编码 + 每种技术的基础 hip 文件 + 来自您使用设置回放的反馈
记录的车间将永远保存
WORK-Shop是如何运作的?
以下是它包含的内容:
* 介绍,解释我们使用任何软件进行模拟所需的基本内容,以确保它在客户工作中运行良好
* 主场景文件,解释模拟的速度雕刻。为您提供生产级别的设置,我为您看到的所有这些飞溅物制作了设置,并为外观开发提供了混合飞溅和混合颜色设置。解释它,这样你就可以从字面上去使用它(场景文件也有里面的所有描述,所以你可以从技术上开始创建你的版本和飞溅
* 案例:速度、雕刻、树冠飞溅和其他卷须飞溅的例子
* 用物体雕刻以模仿现实生活中的飞溅
* 用力雕刻以获得动态飞溅
* 在 Houdini Redshift 中查看带有着色器和混合着色器的场景(您也可以用它做数百万件不同的事情)
* 看开发案例玩
* 最终结论和任务
这将是一个非常高效的研讨会,你可以按照你想要的方式处理,只有场景文件就可以为你做工作,就像我做的例子一样。
获取 Houdini 和 Redshift 的独家雕刻模拟飞溅场景文件和思维方式。创建生产级的闪屏,无需花费数小时聆听。
你会得到什么:
在Houdini中通过流体模拟雕刻飞溅的最佳技术 – 生产场景文件,包含所有设置和控件说明
生产级启动画面的关键
Redshift Houdini 中的 Look 开发
记录的车间将永远保存
生产级场景文件可以像我一样工作
场景文件将作为工作坊的基础,包括雕刻资产。您将收到 MASTER 场景文件以及内部的书面描述和视频解释 + 用于外观开发的其他场景文件和一些飞溅变体。
您在视频中看到的所有内容,您都可以使用您的版本做+更多事情。
Workshop 的目的是节省时间,因此没有深入的节点教程,更直接地进行控制以及引起轰动的重要内容。然后,在社区的讨论中成长。我对 Houdini 相当陌生,但我以十多年从事流体模拟工作的思维方式掌握了飞溅,您会看到示例,您可以使用该设置来创建自己的版本。
-文件列表
01_简介
02_粒子思维_重力_表面张力_速度标尺_粘度
03_主场景解释
04_网格划分
05_外观开发气泡
06_外观开发1
07_外型开发2
08_后期制作
09_皇冠飞溅解析
10_速度雕刻变化示例
11_使用物体雕刻
12_力基础1
13_力基础2
14_挑战赛结束语
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约6小时,1080P分辨率, 含中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
– 含课程素材
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