06 Mar [gnomon学院-K.TAMBURELLO-国语]SUBSTANCE DESIGNER为游戏创建复杂材质
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在 SUBSTANCE DESIGNER 中为游戏创建复杂材质
利用参数与 KAT TAMBURELLO 一起创建多种材质
-课程介绍
在这个 3.5 小时的研讨会中,了解如何使用 Substance Designer 为游戏创建各种材质,主讲人是 id Software 的高级纹理艺术家 Kat Tamburello。本教程从初级到中级教程将介绍在 Substance Designer 中创建复杂材质的过程,该材质可用于创建多个材质变体。
本教程将提供在 Substance Designer 中有效创建任何样式的材质所需的构建块,这些材质符合游戏所需的技术标准。首先,Kat 将首先讨论如何收集适当的参考资料并预先规划材料图。然后,她将介绍如何创建作为材料基础的泥土和鹅卵石。完成初始块入后,您将了解一致指标的重要性,例如在整个项目中建立高度比例、纹素密度和一致比例。
在了解了材质创作的基础之后,您将学习如何创建单个资源,例如花朵、岩石和棍棒。创建这些资产后,您将学习如何使用“形状飞溅”节点将这些资产散布在地面上。
在研讨会的最后,Kat 将讨论参数,以便您可以仅通过这个项目创建多种材料变体。
章节列表
00. 预览
01. 引言
02. 收集参考资料
03. 预先规划
04. 制作基础和鹅卵石
05. 一致指标的重要性
06. 形状创建:制作散射资产
07. 形状飞溅:散射资产
08. 颜色和光泽度
09. 公开参数
10. 结论
凯特·坦布雷洛 – id Software高级纹理美术师
Kat Tamburello 毕业于 Gnomon 学校,在游戏行业从事专业工作超过 5 年。她目前在id Software担任高级纹理艺术家;在此之前,她曾在《战神诸神黄昏》中担任环境美术师。Kat 喜欢与他人分享她的知识,并帮助艺术家实现他们的艺术目标。
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约4小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-无课程素材
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