16 Mar [gnomon学院-J.L.VINES-国语]blender+photoshop设计游戏环境
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设计游戏环境
使用BLENDER和PHOTOSHOP绘制3D环境草图
-课程介绍
素描传统上被认为是一种 2D 媒介,但借助 Blender 的 Grease Pencil 工具的强大功能,您可以在 3D 中绘制并直接跳入您的设计中,真正探索空间。在这个 2.5 小时的研讨会中,James Lewis-Vines 分享了他的技术,从收集参考资料到素描和建模科幻环境设计。他节省时间的工作流程使概念艺术家能够在草图绘制过程的早期从许多不同的角度和可能性探索环境设计,而无需绘制同一场景的多个版本。
了解 James 如何在云端设计加油站,然后在 Blender 中跟随他在 3D 环境中移动,探索和捕捉有趣的摄像机关键帧以进行最终渲染。你会看到 James 如何使用一系列 Kitbash 元素从他选择的角度用逼真的环境替换草图场景的过程。渲染场景后,他使用 Photoshop 将关键帧概念进行最后的润色。
本研讨会面向中级 Blender 用户;但是,它也涵盖了一些刚入门的基础知识。本教程的目的是帮助您全面了解 Grease Pencil 工具,并让您有信心在 3D 环境中根据自己的想象力绘制自己的环境设计草图。
本次研讨会提供的项目文件包括最终的加油站油脂铅笔环境搅拌机文件和场景中各种摄像机的渲染缩略图,以及最终渲染的关键帧图像。
詹姆斯·刘易斯-维恩斯 – Fuse Games 首席概念艺术家
James Lewis-Vines 是 Fuse Games 的首席概念美术师,之前是 BioWare 和 Criterion Games 的EA 高级概念美术师,参与过《星球大战》、《战地风云》和《极品飞车》游戏的制作。他最近还担任迪斯尼的哑光画家。
James热爱他的手艺和制作电子游戏所带来的协作能量。作为一名概念艺术家,总会有一个新的问题需要用草图、绘画或 3D 模型来解决。他喜欢用新技术和技术进行创新,以创作能够激发新世界、角色和物体外观和感觉的艺术作品。
章节列表
00_预览
01_简介
02_素描参考资料收集
03_在Blender中进行初步分块
04_使用Blender油性笔绘制场景
05_最后的场景装扮_寻找构图
06_准备道具阵容
07_用新道具替换已绘制的元素
08_渲染选定的画面
09_在Photoshop中绘画
10_总结
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官方:官网地址
-约3小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,含课程素材
-vip课程
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