[名家系列-J.Docherty-国语]maya2024电影级建模:硬表面车辆
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-课程介绍

电影电视建模:硬表面车辆
使用 Maya、Redshift 和 Photoshop 的工作流程提示和技巧

 

如果您想将您的模型推向行业黄金标准,本次研讨会将向您展示电影和电视领域的专业模型师如何打造世界一流的量产质量车辆。

在视觉效果行业中,当对资产进行建模时,艺术家通常会获得对象的扫描或摄影测量数据,以便重新拓扑和匹配参考。然而,情况往往并非如此,在这种情况下,重要的是要知道该做什么以及如何在有限的参考资料的基础上处理这些情况——这是每个从事复杂节目的建模师的期望,而且他们往往需要在非常短的时间内完成工作。

在这个 3 小时的研讨会上,Josh Docherty 将带您完成无需扫描即可建模高分辨率车辆的过程,依靠使用摄像机阵容并使用他的技巧、窍门和行业知识在有限的时间内创建相同的高质量、可用于管道的资产。

本教程将教您如何创建干净、强大的模型,供其他部门(包括纹理/外观开发、绑定、动画、FX 和照明)下游使用。不同部门通常有许多要求和需求,建模人员负责确保这些要求和需求得到考虑并尽其所能满足。这有助于整个流程高效地处理与模型相关的所有事务。

Josh 演示了许多艺术家可以采取的最佳实践和行动,以确保资产发挥最佳作用,使用原生 Maya 工具在家中实现相同的效果 – 同时遵守与业内最大管道相同的规则。此研讨会最适合初级及以上级别的建模者。

本次研讨会使用的参考资料来自Bring a Trailer,所采用的 HDRI 来自PolyHaven。Josh 使用 PureRef、Maya、Arnold、Redshift(可选)、Lightroom 和 Photoshop 作为其首选工具,但所演示的技术可应用于其他软件。

 

乔什·多切蒂 – 自由职业高级资产艺术家(建模和纹理)

Josh Docherty 是一位资深视觉效果资产艺术家,拥有超过八年的行业经验,参与制作了 30 多部电影和电视节目以及 20 多部广告。他曾在 Industrial Light & Magic(伦敦和悉尼)、WetaFX、Blink Industries、The Mill 等工作室工作,最近还在 Gunzilla 负责游戏行业的电影制作。Josh 负责建模的各个方面,从硬表面和环境生物和角色,到纹理、灯光和渲染。

 

 

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-约3小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,无课程素材

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