[udemy学院-J.Benkwtiz-国语]blender3.6+substance建模与PBR纹理终极课程
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终极blender 3.6 建模课程与 PBR 纹理

使用 PBR 纹理和渲染我们的 3D 资产进行硬表面建模

 

-你将会学到的

使用低拓扑和高拓扑的干净拓扑进行硬表面建模
学习在Blender 3.6中建模的所有基本技能
substance painter内部的纹理和使用我们自己的烘焙网格贴图
在循环内渲染

 

-课程简介

您将在Blender中学习所有基本技能,以使用多个网格对复杂的3D资产进行建模,仅使用多边形创建干净的拓扑建模。您将能够对干净的 3D 资源进行建模,而不会遇到任何着色问题。您将拥有一个可用于任何具有 PBR 纹理的游戏引擎的模型。

主要是对于初学者来说,很难理解如何在使用低多边形网格并使用细分修改器时创建干净的拓扑而不会出现任何问题。

合并松散的顶点,缩放,沿右轴移动和旋转,并了解镜像修改器如何在Blender中为您节省大量时间,这只是我将要教给您的一部分。

在建模过程之后,我们将转到Blender内部的UV展开过程,我将向您展示如何正确标记接缝,使用搅拌机的常规展开方法和智能UV功能进行展开,以及对齐我们的UV岛并按正确的顺序缩放和旋转它们,以便稍后获得干净的纹理。

最后一步是一种更具艺术性的方法,您可以在其中选择自己的设计。我将向您展示金属纹理和非金属纹理之间的区别,以及粗糙度值如何在渲染引擎中工作,并使用我们的烘焙网格贴图为我们的 3D 资产创建有趣的纹理。

我将教您使用我们的 3D 资产的高度值以及颜色变化、智能蒙版、alpha 纹理以及如何在网格上绘制来创建自己的法线贴图的过程。

 

-文件列表

01_01_简介
01_02_1_Zippo基础体量
01_02_2_Zippo基础体量
01_03_增加外壳网格的厚度
01_04_内孔建模
01_05_凸轮铆钉建模
01_06_火石轮座建模
01_07_制作孔眼模型
01_08_卡套管插件建模
01_09_铆钉和火石轮建模
01_10_凸轮建模
02_清理网格
03_对3D资产进行UV展开
04_为SubstancePainter准备3D资产
05_在Substance_Painter中对3D资产进行纹理处理
06_在Cycles中进行渲染

 

– 备注:

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网

-约7小时,720P分辨率, 含中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含场景文件

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