20 Jun [GIOVANI MAGANA系列-国语]maya+zbrush+ue5为游戏环境创建资产和建筑
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原名:gnomon CREATING ASSETS & ARCHITECTURE FOR GAME ENVIRONMENTS by GIOVANI MAGANA
-说明
了解如何使用在 Maya 和 ZBrush 中创建的资产在虚幻引擎 5 中构建游戏环境。高级环境艺术家 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,专注于使用基本的模块化方法为游戏环境高效构建资产和架构。
本研讨会面向具有使用 Maya、ZBrush 和 Unreal Engine 的一些先验知识的中级艺术家。Giovani 首先在 Photoshop 中勾勒出初步想法,然后在 Maya 中构建模块化资产套件。他讨论了他创建图块、修剪板、可平铺纹理和可平铺网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资产,例如岩石和道具。
为了结束本次研讨会,Giovani 在虚幻引擎 5 中构建了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一角以展示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。
研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资产;Giovani 的 Substance Designer 和 Unreal 材质图在工作坊中展示,但没有一步一步详细说明。
所用软件:Maya2020, Unreal5, ZBrush2021, Substance Painter
-文件列表
01_参考和草图
02_粗略的体量拼接
03_中型体量
04_Zbrush雕刻石墙
05_制作可铺设的网格
06_热力岩装饰板
07_装饰性修饰图
08_在Painter中进行纹理处理
09_大规模岩石纹理制作
10_房屋建造
11_景观建筑
12_贴纸和视觉效果
––备注:
-本站统一解压密码:cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约4小时视频,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-无场景文件
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