06 Jul [IAN JOYNER系列-国语]zbrush2018如何制作一个有性格的生物
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原名:gnomon HOW TO MAKE A CREATURE WITH CHARACTER WITH IAN JOYNER
如何制作一个有性格的生物
-描述
这个为期三小时的研讨会教授如何创建具有可以随着电影或游戏中的故事而演变的角色和个性特征的生物设计。伊恩·乔伊纳 (Ian Joyner) 拥有超过 15 年为 Marvel Studios 等公司设计角色和生物的行业经验,展示了他完整的设计工作流程,重点关注可信的解剖结构、历史和故事的重要性。
该课程从最重要的参考资料收集阶段开始,使用免费的在线工具 PureRef,以及如何创建有助于集中精力和指导工作的角色概要。为本次研讨会确定太空海盗、赏金猎人风格的角色后,Ian 开始在 ZBrush 中从一个简单的球体进行雕刻。伊恩在雕刻时融合了动物和人类元素,讨论了他最值得信赖的工具和画笔,并在将角色的头部和躯干构建为完全实现的模型时分享了笔记和行业技巧。
接下来进入 Photoshop,Ian 展示了如何在 2D 中探索服装设计,然后再以 3D 进行雕刻。使用 ZBrush 中的遮罩技术,Ian 将角色的盔甲打造为一个整体。他还详细介绍了如何使用 KeyShot 作为管道的一部分来渲染可以在 Photoshop 中绘制的图像,以进行进一步的设计和颜色探索。然后教授 Blender 作为重新拓扑硬表面装甲部件的主要工具,以及如何使用 ZBrush 自己的重新拓扑工具。
一旦对最终的雕刻效果感到满意,KeyShot 将用于渲染角色,然后最后一次将其导入 Photoshop。在这里,最终的涂装将设计转化为电影或游戏就绪的概念,准备呈现给客户或导演。
-伊恩·乔伊纳
自由角色和概念艺术家
Ian Joyner 专门为各种电影、游戏、产品和商业插图制作概念角色艺术作品。在过去的十年中,他制作了众多顶级电影和游戏,包括《超凡蜘蛛侠》、《复仇者联盟》和《饥饿游戏》等,他帮助许多导演和创作者将他们的愿景变为现实,从宣传到制作完成。Ian 在 Legacy FX(前身为 Stan Winston Studios)工作了六年,在此之前,他在 Blur Studio 工作,为从电影宣传到广受好评的视频游戏动画等各种角色创作角色。伊恩感到很幸运,能够实现他创造怪物、超级英雄和奇妙新世界的梦想!
-所用软件
Blender, ZBrush, Photoshop, KeyShot
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约3小时,1080P分辨率, 含中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-无素材文件
-vip免费课程
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