24 Jun [国语][名家经典][ERIC_KELLER]超逼真的昆虫设计
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原名: Gnomon HYPER-REALISTIC INSECT DESIGN by WITH ERIC KELLER
#### 描述
在这个视频系列中,Eric Keller 展示了他使用 ZBrush、Maya 和 Substance Painter 设计、建模和纹理原始逼真昆虫的过程,分享了他多年来为科学界和娱乐业项目开发的技术. 他谈到了他如何依赖昆虫生理学和进化生物学作为他最初概念的指导,以及如何使用 Spotlight 将照片和显微镜参考直接引入 ZBrush。Eric 将设计从使用 Dynamesh 的基本封闭一直到完成模型。这些章节着重于如何根据与其他昆虫的比较来雕刻和详细说明昆虫的特定部分。然后在 Maya 中对最终模型进行装配和摆姿势,并根据模拟现实世界的微距摄影技术进行照明和渲染。Eric 还演示了如何使用 Octane for Maya 插件来照亮和渲染昆虫的变体。虽然讲座展示了这些特定软件包中的先进技术,但一般原则可以应用于替代工作流程。讲座还包括关于蜘蛛生理学和渲染技术的额外章节。
时长:453 分钟
格式:高清 1920×1080
#### 使用的软件
Octane Render,ZBrush,Maya,Substance Painter,Nuke
#### 作者
ERIC KELLER CG艺术家
Eric Keller 是一位资深的 CG 艺术家,拥有 20 多年为故事片、电视剧、科学可视化、天文馆表演、VR、AR、3D 打印和珠宝设计创建模型的经验。他为 The Gnomon Workshop 创建培训标题,还在好莱坞的 Gnomon 学校教授 ZBrush 和 Maya 课程。
Eric 自 1998 年以来一直担任专业 CG 艺术家,为娱乐业和科学可视化创作动画和图像。他撰写了几本关于 ZBrush 和 Maya 的顶级书籍,并为 3D World 等领先的行业杂志撰写了大量教程和文章。
他现在为ZBrush和Maya的GnomonWorkshop创作了多个视频系列,并有幸成为哈佛医学院的客座讲师。几十年来,他一直担任广告、电视、游戏和故事片的视觉效果艺术家,作品包括10 Cloverfield Lane、Star Trek: Beyond、Aquaman、Power Rangers、Swamp Thing和John Wick 3: Parabellum。
#### 章节目录:
00. 预览
01. 简介
02. 昆虫分类学概论
03. 使用 ZBrush 画出黄蜂的身体计划
04. 雕刻黄蜂的胸部
05. 雕刻黄蜂腹部
06. 使用ZSpheres 雕刻黄蜂的腿
07. 雕刻黄蜂的翅膀
08. 使用ZBrush的ArrayMesh添加触角
09. 为黄蜂设计下颚和嘴部
10. 重新拓扑头部并添加细节
11. 使用ZBrush雕刻详细的昆虫眼睛
12. 重新拓扑和细化黄蜂的喉咙和腹部
13. 重新拓扑和改进黄蜂的腿
14. 在ZBrush中细化黄蜂的翅膀
15. 准备模型进行纹理化
16. 使用Substance_Painter对黄蜂进行纹理处理
17. 在Maya2018中创建一个姿势绑定
18. 使用Maya Paint Effects 添加头发
19. 使用Octane for Maya 2018 进行渲染
20. 使用Octane for Maya 2018 为黄蜂设计着色器
21. 蜘蛛建模与渲染概述
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