15 Oct [国语]houdini19元素-粒子特效
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原名: cgcircuit_Houdini19 Elements – Particles FX by David CGMK
###### 描述
在此在线课程中,观众将了解 Houdini 中的粒子,同时创建与角色交互的能量 FX。
本课程将从为粒子交互准备角色网格开始。然后,我们将继续创建具有所有必要属性的爆炸的主要来源,以使用 POP 产生良好的能量爆炸。之后,我们将使用 FLIP 添加径向冲击波。最终效果的第三层将是另一个 POP 模拟,我们将让能量爆炸包围角色。我们将完成一些额外的电子拱门和一些火花的 FX 层。最后,我们将通过混合渲染技术将所有内容结合在一起,但重点是超快的 Redshift。
在此过程中,我们将探索一些全新的Houdini 19.0惊人更新,同时学习许多高效工作并获得惊人结果的提示和技巧。
本课程专为初学者和中级用户设计,因此我希望您已经熟悉 Houdini 的基本知识。主题和作业的复杂性开始时相当简单,但在整个课程中会逐渐变得复杂。
观看本课程后,人们可以期待在使用一些先进技术使用 Houdini 创建复杂的粒子特效并在 Solaris 中使用 Redshift 和 Karma 渲染这些特效时充满信心。
###### 主要内容:
– 优化粒子模拟的动画几何缓存
– 使用 POP 模拟 Particle FX
– 使用 FLIP 模拟粒子特效
– 在胡迪尼 19.0 中楔入
– 控制粒子运动和行为
– 为粒子平流创建自定义速度场
– 结合多个“简单”的 FX 来构建更复杂和有趣的结果
– 带有粒子的自定义“电动”拱门/闪电
– 使用 Houdini 19.0 模拟火花
– 使用 Redshift 进行渲染
– 能量特效的着色粒子
– 粒子照明
– 在 Solaris 中使用 Karma 进行照明和渲染
– 将 FX 拆分为多个渲染通道,以便在合成中进行全面控制
###### 课程结构:
第1章
我们将首先快速概述用于课程宣传视频的开始场景。接下来,我们将确保我们已经准备好与粒子正确交互的机器人网格。最后,我们将利用 POP 网络、POP Forces、平流体积等来处理我们的主要能量爆炸。
第2章
我们将完成使用 FLIP 结合一些 POP 元素创建径向冲击波的过程,这将使我们能够根据需要控制和塑造效果。
第3章
我们将处理我们的第三个 FX 层,该层由包围角色的一部分能量效果组成。我们将使用一些高级粒子平流和自定义力来控制粒子的行为方式。
第 4 章
我们将为最终效果再开发两层:电力拱门和火花。我们将使用 POP 和自定义系统来配对点并创建穿过角色身体的电子拱门。这些偶尔会生成 Spark,我们将基于新的 Houdini 19.0 快速设置和一些自定义。
第 5 章
最后一章将通过在 Redshift 中渲染所有不同的 FX 层来最终确定能量爆炸的外观。
第 6 章
我们将探索在 Solaris 中使用 Karma 进行着色、照明和渲染。
###### 所用工具
Houdini 19, Karma, Redshift, Solaris
###### 备注:
-本站统一密码: cgalone.com
-B站其它UP主已有介绍,不重复上传
-共44章,约6小时,MKV通用视频格式,720P分辨率,封装中英双语音,中英双字幕。
-含场景文件
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