[houdini-course学院-Christ_Bohm-国语]houdini在线培训课程2022
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

Houdini Course学院在线培训课程

-课程简介:

正确解释的基本原理:了解“为什么”,而不仅仅是“如何”

了解所有核心概念:(SOP,POP,VEX,牛皮纸,RBD,FLIP,Pyro)

我是一名特效TD,在VFX行业拥有大约10年的经验。曾为工业光魔、Framestore、MPC 和 PsyOp 等公司从事电影、电视和商业广告工作。

我总是在技术方面,所以在某些时候我花了一半的时间用 PyMEL 编写脚本。 然后我在一个项目上与胡迪尼取得了联系并坠入爱河。这就是我一直在寻找的东西。所以我决定转向效果。
我在美国工作,目前住在英国伦敦。我曾在ILM,MPC和Framestore的电影,广告和电视部门工作,我参与的最后一个项目是Netflix的“The witcher”和“No Time to Die”(未发行)的标题序列。

我一直很喜欢教书,多年来一直在教玛雅。
由于我错过了教学,而且胡迪尼知识似乎有如此巨大的需求,我决定把我所知道的放在一起,然后再次教。

与其他讲师不同,我仍然全职在这个行业工作。所以我 houdini-course.com 业余时间做的一个项目。
这对你来说很棒 – 因为这意味着我可以给你实际用于生产的知识。或者至少我尝试过。

本课程涵盖了Houdini的整个范围(或至少是最重要的部分),涵盖了持久性有机污染物、翻转、RBD 和 PYRO 的标准案例。

涵盖: – 基础知识/标准操作程序(程序建模) – ROPS/Mantra(渲染基础) – POP(粒子模拟) – 牛皮纸(布料/软体模拟) – RBD(刚体模拟,破坏特效) – 翻转(流体模拟) – 火焰兵(烟雾/火焰/爆炸模拟)

 

-课程列表(含七个模块,410个视频,80小时时长)

模块0

00_A01_使用网站
00_A02_CG行业
00_A03_视觉特效部门
00_A04_特效硬件
00_A05_软件
00_A06_警告Nvidia驱动程序问题
00_B01_视口颜色_视口材质_ACES
00_B02_渲染概述
00_B03_Mantra中的渲染
00_B04_Solaris_Karma_LOPS_US
00_B05_第三方渲染器
00_B06_不要使用
00_B07_照明
00_B08_渲染细分
00_B09_着色1_材质
00_B10_着色2_纹理噪层
00_B11_着色3_凸点位移
00_B12_简单体积渲染提示
00_B13_渲染农场
00_C01_导航基础
00_C02_树状视图与网络
00_C03_几何图形电子表格
00_C04_界面2_使用节点网络
00_C05_标志
00_C06_提示仪表盘_快速标记和径向菜单
00_C07_上下文
00_C08_常见错误
00_C09_螺旋楼梯示例
00_C10_基本形状和测试几何图形
00_C11_组
00_C12_示例卡通树
00_C13_基本曲线
00_C14_山属性噪声
00_C15_场景组织
00_C16_示例森林
00_C17_属性和属性类
00_C18_顶点与点
00_C19_数据类型
00_C20_属性推广
00_C21_文件访问1_读取导入
00_C22_绘制属性
00_C23_可视化
00_C24_示例球化器
00_C25_布尔节点
00_C26_示例布尔节点切片器
00_C27_匹配大小
00_C28_散点1_基础
00_C29_示例岩场1_比例尺
00_C30_示例岩场2_旋转
00_C31_H18_5散点与对齐
00_C32_加成散射尖端分布和pscale
00_C33_作业我的世界效果
00_C34_射线节点
00_C35_参数表达式
00_C36_变形器
00_C37_简化几何体
00_C38_群组2
00_C39_文件访问2_输出
00_C40_测量
00_C41_示例简单运动设计_属性转移
00_C42_迪斯科球效果示例
00_C43_VEX_VOPs
00_D01_VEX2_参数变量
00_D02_VOPs2
00_D03_比较
00_D04_组合比较_布尔运算符
00_D05_复制到曲线
00_D06_属性转移和属性复制
00_D07_For循环
00_D08_遮罩
00_D09_作业雪生成器
00_D10_来自纹理的属性
00_D11_作业点打印
00_D12_跟踪
00_D13_包装的几何体
00_D14_打包拆包转换
00_D15_多副本
00_D16_H18_5多副本属性从件
00_D17_添加节点
00_D18_PinToy示例
00_D19_翻书
00_D20_神奇节点点变形
00_D21_资产
00_D22_UV贴图
00_D23_体积
00_D24_VDBs体积2_0
00_D25_SDF有符号距离域
00_D26_概览_rand_vs_noise_vs_curlnoise
00_D27_随机性
00_D28_噪声
00_D29_fitRange_重映射
00_D30_curlnoise
00_D31_文件访问3_缓存
00_D32_Rest位置
00_D33_高级曲线工具
00_D34_示例草场
00_D35_性能监视器
00_E01_冻结锁定标志
00_E02_查找最小最大值
00_E03_高级噪声
00_E04_程序建模电线杆
00_E05_SideFX实验室_qLib
00_E06_圆形包装
00_E07_微分增长
00_E08_Mantra_中的折射伪烧蚀

模块一

01_A00_关于架子工具
01_B01_求解器雪地脚印
01_B02_DOPs概述
01_B03_DOPs中的输出标志
01_C01_控制你的模拟_
01_C02_首次POP设置
01_C03_静态对象_将碰撞带入dop
01_C04_opinputpath
01_C05_物理属性
01_C06_DOP_碰撞表示SDF
01_C07_POP_Sourcing2
01_C08_高级碰撞
01_C09_重力
01_C10_民研計劃_力
01_C11_民研計劃_風力
01_C12_民研計劃_軸向力
01_C13_民研計劃_曲線力
01_C14_民研計劃_吸引力
01_C15_民研計劃_风向
01_C16_民研計劃_阻力
01_C17_民研計劃_群組
01_C18_force
01_C19_表达式2_sin_cos_在POP中的用法
01_C20_DOP输出属性
01_C21_喷泉示例
01_C22_DopImport
01_D01_缓存的重要性
01_D02_跟踪
01_D03_预卷
01_D04_雨雪作业
01_D05_渲染持久性有机污染物1_pscale和运动模糊
01_D06_加粗轨迹
01_D07_火环示例
01_D08_速度场和POP_Advect
01_D09_生长根示例
01_D10_漂浮物示例
01_D11_瓶子上的水滴示例
01_D12_飞尘沙示例
01_E01_持久性有机污染物的阴影
01_E02_变灰示例
01_E03_瓶中气泡示例
01_E04_利用时间1_基础知识
01_E05_使用时间2_时光倒流
01_E06_简单的命中属性响应
01_E07_持久性有机污染物的复制
01_E08_烟花示例
01_E09_点作为灯光
01_E10_模数
01_F01_谷物PBD
01_F02_POP_Sprites_POP_Color
01_F03_OpenCL
01_F05_睡眠
01_F06_摩擦粘性简单结块
01_F07_结块
01_F08_高度场
01_G01_参考文献的使用
01_G02_楔形1
01_G03_持久性有机污染物流体

模块二

02_A01_绝对基础知识
02_A02_类型投影_无声杀手
02_A03_随机噪音_curlnoise
02_A04_适合
02_B01_快速乘法器
02_B02_多线程_VEX如何处理数据
02_B03_支持性
02_B04_变形器基础知识
02_B05_示例_程序群
02_B06_向量_两点间的数学向量
02_B07_归一化
02_B08_点_
02_B09_近点_
02_B10_最小点
02_B11_航向距离
02_B12_体积样本
02_B13_DOPs磁铁示例
02_B14_lerp
02_B15_示例地理磁铁
02_B16_getbbox_relbbox
02_C01_sin_cos
02_C02_点积
02_C03_交叉积
02_C04_双叉积
02_C05_矩阵_Matrix
02_D01_for循环基础知识_添加点运行一次
02_D02_生成曲线
02_D03_示例电缆生成器
02_D04_生成体积值
02_D05_作业_雾
02_E01_阵列_nearpoints_foreach
02_E02_pcopen_pcimport_pcfilter
02_E03_xyzdist_primuv1
02_E04_xyzdist_primuv2
02_E05_卷抵消卷
02_F01_感染

模块三

03_A01_xPBD
03_A02_SOP中的DOPS
03_B01_阻尼
03_B02_薄膜碰撞
03_B03_平面补丁和地质准备
03_B04_什么是约束条件
03_B05_约束条件概述
03_B06_引脚1
03_B07_引脚2_引脚到动画
03_B08_引脚3_连接到几何图形标志
03_B09_力和下潜目标
03_B10_舞动的风人示例
03_B11_维拉纸缓存
03_B12_结合vellum对象
03_B13_迭代子步骤
03_B14_拉伸焊缝约束
03_B15_质量特性
03_B16_特性_厚度
03_B17_性能速度
03_B18_剥离效果示例
03_B19_通风设备示例
03_B20_维纶弦头发
03_B21_维纶草示例
03_B22_缝点
03_B23_手动打破约束
03_B24_弯曲旗杆示例
03_B25_胶水约束
03_C01_摩擦
03_C02_高级针脚到目标
03_C03_在Vellum中产卵
03_C04_软体积
03_C05_压力
03_C06_支杆
03_C07_用软体填充杯子
03_C08_Tets四面体
03_C09_抽起vellum
03_C10_vellum胶水约束下的粘性
03_D01_牛vellum颗粒
03_D02_模拟交互混合
03_D03_vellum流体
03_D04_vellum刚体

模块四

04_A01_Houdini课程_子弹库
04_A02_H17与H18_保持简单愚蠢
04_A03_Houdini课程_H19.5UI更改
04_A04_设置H18_快速入门
04_A05_H18_前的手动_DOP_设置
04_A06_RBD对象组装打包
04_B01_H18_RBD碰撞
04_B02_H18的凹与凸
04_B03_名称凸分解
04_B04_睡眠
04_B05_起始速度和质量
04_B06_密度与质量
04_B07_RBD配置节点
04_B08_碰撞物理属性
04_B09_H18_v和w
04_B10_RBD力
04_B11_子帧与迭代
04_B12_纸牌屋示例
04_B13_RBD_产卵
04_B14_水果循环示例
04_C01_压裂介绍
04_C02_Voronoi1_压裂基础知识
04_C03_Voronoi2_高级压裂
04_C04_RBD材料压裂1_混凝土
04_C05_RBD涂料
04_C06_RBD聚类1
04_C07_自定义断裂
04_C08_内部细节
04_C09_空间站破坏示例
04_C10_活动
04_C11_破土动工示例
04_C12_地面开裂示例
04_C13_扭矩
04_C14_简单塔破坏
04_C15_活动变形动画
04_C16_峭壁崩塌示例
04_D01_H18_RBD约束胶水
04_D02_RBD_约束概述
04_D03_RBDPack_RBDUnpack_RBDI
04_D04_作业_打破雕像_胶水约束
04_D05_提示传播迭代Glue约束
04_D06_自定义约束条件
04_D07_作业墙1
04_D08_RBD集群2
04_D09_RBD抖动修复
04_D10_玻璃碎裂示例
04_D11_玻璃碎片渲染
04_D12_木材碎裂示例
04_D13_从低到高的代理
04_D14_RBD指南
04_D15_RBD指南次级断裂
04_D16_硬约束
04_D17_范例墙2
04_D18_示例墙3
04_D19_持久性有机污染物碎片
04_E01_设置软约束
04_E02_打破软约束
04_E03_金属凹痕
04_E04_固有属性

模块五

05_01_简介
05_02_H19.5_基本设置
05_03_H19.5_FLIP容器容器流
05_04_H19.5_源汇
05_05_H19.5_碰撞
05_06_H19.5_粘度
05_07_H19.5_管道
05_08_分析_FLIP_配置储罐_翻转1
05_09_分析_FLIP_配置熔岩
05_A01_复习缓存卷高度域
05_A02_使用正确的技术_
05_A03_FLIP在Houdini_19.5_中的应用
05_B01_FLIP理论
05_B02_飞溅内核与漩涡内核_APIC_vs_FLIP
05_B03_基本设置1_初始状态体积限制
05_B04_基本设置2_参考线_点分辨率_体积分辨率
05_B05_时间轴缓存
05_B06_源代码
05_B07_速度可视化
05_B08_源提示
05_B09_自定义FLIP设置
05_B10_物理属性
05_B11_碰撞速度
05_B12_实用数字
05_B13_简单山河示例
05_B14_间歇泉示例
05_B15_翻转坦克
05_B16_示例翻转龙卷风
05_B17_飞溅示例
05_B18_窄带
05_B19_FLIP管道概述
05_B20_DOP输入字段DOP
05_B21_流体压缩
05_B22_网格化
05_C01_重新播种
05_C02_颗粒分离
05_C03_体积损失不完整
05_C04_示例海滩1_环境
05_C05_模拟海滩2_示例
05_C06_涡度
05_C07_边界层
05_C08_翻转RBD_
05_C09_空气不可压缩性
05_C10_沸水
05_C11_粘度
05_C12_草莓酱1_模拟
05_C13_闪烁
05_C14_uv
05_C15_通过温度改变粘度_熔岩
05_C16_熔化
05_D01_海洋光谱
05_D02_分层光谱
05_D03_波浪实例
05_D04_水球示例
05_D05_水螺旋示例
05_D06_陆架工具分析
05_D07_海洋着色器
05_E01_白水1_来源
05_E02_白水2_外观
05_E03_白水3_着色
05_E04_湿地图
05_E05_海滩2_分析_海滩槽架工具

模块六

06_A01_准备
06_A02_视口
06_A03_视口体积分辨率
06_B01_云工具
06_B02_体积工具1
06_B04_云区域_
06_B05_H19_体积变形
06_B3_体积工具2
06_C01_Pyro_速成班
06_C02_Pyro_in_H16_H17_H18_H19
06_C03_高温源
06_C04_Pyro求解器概述
06_C05_耗散和风
06_C06_温度浮力
06_C07_湍流
06_C08_扰动_
06_C09_H19.5_速度标度
06_C10_GPU_Pyro_Minimal_OpenCL_nanoVDB
06_C11_速度子步骤
06_C12_示例雪茄
06_C13_自定义微解器_气轴力_气曲线力
06_C14_导出卷_缓存_优化
06_C15_烟火碰撞
06_C16_渲染火焰烟雾
06_C17_车轮烧毁示例
06_C18_源操作
06_C19_基于点的龙卷风1_示例
06_C20_旋风2_气体轴力示例
06_C21_旋风3_速度场
06_C22_RBD碎片_灰尘_烟雾
06_D01_火焰历史
06_D02_火焰基础速成班
06_D03_粉碎
06_D04_火焰外观
06_D05_火焰输出
06_D06_模拟壁炉1_示例
06_D07_火源扩散
06_D8_分析Pyro配置蔓延的火焰
06_D9_火迹
06_E01_王牌
06_E02_分歧场
06_E03_关于爆炸的漫谈
06_E04_Pyro爆炸理论
06_E05_了解爆炸来源_火焰爆发源
06_E06_示例爆炸1_源+基础设置
06_E07_示例爆炸2_微求解器
06_E08_示例爆炸3_后处理
06_E09_示例爆炸4_渲染
06_F01_彩色烟雾

 

 

— 备注:

-本站统一密码:  cgalone.com

-详细可访问官网:官网地址

-约80小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-含部分课程素材

-410个视频文件,MKV通用视频格式(随机一集为GEM独家视频格式),下载链接

隐藏内容需要支付:¥79
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