30 Jul [国语]HOUDINI粒子特效简介第一卷
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原名: GNOMON INTRODUCTION TO PARTICLE FX IN HOUDINI: VOL. 1
GET STARTED IN PARTICLE SIMULATION WITH ALESSANDRO CANGELOSI
HOUDINI 中的粒子特效简介:卷1
与 ALESSANDRO CANGELOSI 一起开始粒子模拟
###### 描述
Houdini 是视觉效果的行业领导者,将权力交到从事电影、电视和游戏制作的 FX 艺术家手中。作为业内最常用的效果工具之一,艺术家们经常会发现 Houdini 是一个令人生畏的工具。在这里,Alessandro Cangelosi 解开了学习曲线,介绍了一种使用 Houdini 处理粒子 FX 的简单方法。
有许多方法可以在 Houdini 中创建令人印象深刻的粒子 FX 模拟。Alessandro 首先概述了您需要了解的基础知识,并解释了为什么使用 Houdini 以及如何使用 SideFX 强大软件的基础知识。这个 7 小时的研讨会将带您逐步了解如何管理不同类型的算子,包括 DOP、SOP、VOP,并主要关注 POP(粒子算子)网络。您将了解如何从头开始创建粒子设置,以及如何利用 Houdini Shelf 预设。该研讨会旨在教授对粒子系统如何在 3D 中工作的全面理解。
还涵盖了粒子发射规则和技术,包括如何管理不同的设置,您将学习使用网格、散射和体积创建粒子的各种方法。此外,还详细讨论了一些可用于控制颜色、发射、粒子缓存、与 3D 对象的碰撞以及基本反弹和阻力的有用节点。
Mantra 渲染引擎是渲染数百万粒子的好方法;Alessandro 分享了如何为您的项目着色,并解释了实例化的工作原理。您还将了解如何在生产中使用渲染点来模拟灰尘、沙子和许多其他天然物质等效果。如何通过碰撞检测控制着色和运动模糊也是一大亮点,Alessandro 在这里讨论了子组、粒子复制、采样技术和优化。
本次研讨会的最后部分涉及一个最终项目:如何使用体积速度平流和简单的 VOP 生成 CG 星云。提供了有关如何创建 pyro FX 平流的有用提示,以及深入了解气体 FX 的粒子渲染。
每个章节的 Houdini 文件都包含在本次研讨会中。
时长:425 分钟
格式:高清 1920×1080
###### 使用软件
DaVinci, ResolveHoudini
###### ALESSANDRO CANGELOSI
照明 TD & FX TD
Alessandro Cangelosi 对技术、科学和艺术的热情使他从软件开发到 VFX。他从小制作中的多面手职位开始,晋升为从事广告、视频游戏过场动画和电影的照明/FX TD。他的作品包括2012 年、独立日 2、波斯王子:被遗忘的沙漠、亡灵崛起 3和沃尔夫斯坦:新秩序,以及基金会等即将开展的项目电视剧。他曾制作过类似的国内和国际纪录片,并为 3ds Max 开发了插件和自定义工具。Alessandro 目前也是意大利 Proteus VFX 学校的学习主管,在那里他在 ScanlineVFX 教授 Houdini 和 Lighting TD。
###### 章节列表
00. 预览
01. 粒子基础
02. 控制排放
03. 排放、碰撞和力
04. 粒子渲染、实例化、动画网格碰撞
05. 模拟火花
06. 解体
07. 最终项目:星云——第 1 部分
08. 最终项目:星云——第 2 部分
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