[Udemy学院-H.Henrique-国语]使用Blende3.3和虚幻引擎5创建游戏资产
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[Udemy学院-H.Henrique-国语]使用Blende3.3和虚幻引擎5创建游戏资产

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使用 Blender 和虚幻引擎 5 的游戏资产
了解如何使用 Blender、Quixel Mixer、Gimp 和虚幻引擎等免费软件创建高质量的游戏资产

 

-课程简介

你将会学到的
您将学习如何使用名为 Blender 的 3D 建模软件。不需要先验知识。
您将学习如何使用Quixel Mixer(免费软件)对游戏资产进行纹理处理。不需要先验知识。
你将学习如何在虚幻引擎5.2.1中创建项目,以及如何将游戏资源导入其中。不需要先验知识。
本课程的主要目标是教你如何使用Blender、Quixel Mixer和虚幻引擎创建游戏资产(游戏对象)。

在本课程中,您将学习如何使用Blender、Quixel Mixer、GIMP和Unreal Engine等免费软件创建高质量的游戏资产。我们将从下载和安装此软件开始课程。您将收到 3 个 PDF 文件,其中包含快捷方式和有关我们将在课程中使用的软件的信息。总共将创建 7 个游戏资产。我们将以游戏《荣誉勋章》(1999)为基础/灵感,重现一个minen路标、一个指柱、一个木栅栏、一盏路灯、一个炸药箱、一个急救箱和一本飞行员日志。在每个部分的开头,在我们开发游戏资产之前,我将向您展示我们将要重新创建的原始对象的图像。你将学习如何在3D中创建对象,使用Blender对fbx文件进行uvunwrap和导出,使用Quixel Mixer对其进行纹理化并导出这些纹理(反照率、法线、粗糙度、金属度和ao),然后学习如何在虚幻引擎5.2.1中创建的项目中正确导入所有这些内容。我们还将使用一个名为GIMP的免费软件,我们将在其中创建一些画笔,我们将在Quixel Mixer中使用这些画笔来创建更逼真的纹理。在最后两个游戏资产中,我们将仅使用 Blender 来执行整个过程,使用免费的高质量纹理,您将了解在哪里下载。在课程的最后一部分,我们将使用我们创建的游戏资产创建一个场景,你将学习如何使用Quixel Bridge(在虚幻引擎本身中)引入其他高质量的对象。最后,您将学习如何拍摄最终结果的照片(屏幕截图),以便与朋友、论坛分享您的成就,甚至推广您的作品集。

 

 

-文件列表

01_课程介绍
02_01_blender
02_02_Quixel混合器
02_03_虚幻引擎5
02_04_Gimp
03_01_创建文件夹
03_02_在虚幻引擎5中创建我们的项目
03_03_Blender_Quixel_UE5快捷键
04_01_原始对象
04_02_在Blender中建模
04_03_解除UV包覆
04_04_导出FBX文件
04_05_下载并安装新字体
04_06_创建骷髅笔刷
04_07_创建文字笔刷
04_08_在Quixel_blender中导入FBX文件
04_09_将我们的资产带入虚幻引擎5
05_01_原始对象
05_02_在Blender中建模
05_03_解除UV包裹
05_04_导出FBX文件
05_05_下载新字体
05_06_创建笔刷
05_07_将FBX文件导入Quixel
05_08_将我们的资产导入UE5
06_01_原始对象
06_02_Blender_中的参考图像
06_03_在Blender中建模1
06_04_在Blender中建模2
06_05_创建2种材质
06_06_解除UV包覆
06_07_创建ID蒙板
06_08_只创建一个材质
06_09_导出FBX文件
06_10_将FBX文件导入_Quixel
06_11_将我们的资产导入_UE5
07_01_原始对象
07_02_Blender中的参考图像
07_03_在Blender中建模1
07_04_在Blender中建模2
07_05_解除UV包覆
07_06_导出FBX文件
07_07_在_Quixel_混合器中制作纹理
07_08_将我们的资产带入_UE5
08_01_原始对象
08_02_在Blender中建模1
08_03_在Blender中建模2
08_04_解除UV包覆
08_05_创建ID蒙板
08_06_只有一个材质
08_07_导出FBX文件
08_08_创建老鹰笔刷
08_09_创建Dynamit笔刷
08_10_在Quixel中导入
08_11_UE5
09_01_原始对象
09_02_在Blender中建模
09_03_导入纹理
09_04_导出导入FBX文件
10_01_原始对象
10_02_在Blender中建模
10_03_下载纹理
10_04_在Blender中导入纹理
10_05_烤制图像纹理
10_06_导出导入FBX文件
11_01_原始对象
11_02_在Blender中建模
11_03_制作图像纹理
11_04_导出导入FBX文件
12_01_从桥接导入资产
12_02_组织对象
12_03_添加地形材质
12_04_下载Landscape_Pro
12_05_添加树叶
12_06_调整太阳位置
12_07_拍摄截图
13_最后的话

 

––备注:

-详情可访问官网:官网地址

-约7小时视频,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含课程素材

-本站含Voxyde VFX系列教程

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