17 Jun Nicholas Hodgson系列-国语]用于生产的硬表面纹理
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原名:Gumroad Hard Surface Texturing For Production by Nicholas Hodgson
在本教程中,我将回顾我在 Mari 内部制作硬表面纹理的过程。我回顾了 UV 过程,在 mightybake 中烘焙 UDIM 曲率和 AO 贴图,将模型导入 Mari,以及主要使用节点图技术的一般纹理过程。
我将介绍类似于 Substance 和 Quixel 的 DDo 的新 Mari 3.0 扩展包遮罩生成器。不再需要手动涂抹污垢和边缘磨损!
使用的软件:
Maya、Mightybake、Nuke、Mari
— 备注:
-详细可访问官网:官网地址
-约5小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
–MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接
-含场景文件
-本站统一密码: cgalone.com
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