15 Mar [国语-CRITICAL GIANTS系列]Blender3.4游戏角色全流程
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原名:Gumroad Game Ready Character In Blender by CRITICAL GIANTS
— 课程简介:
这是一个完整的 10 小时扩展解说课程,涵盖了在 Blender 中创建游戏角色的完整过程。本课程将带您完成从雕刻到装配,一直到动画并将其导入游戏引擎的整个过程。
本课程将通过创建这个角色来进行。从基本上有一个概念,然后进行雕刻、贴图、装配和一些基本的动画。
这个角色的目标是一个等距的MOBA风格的角色,或者是一个动作RPG的角色。所以它不像一个真正写实的现实角色。更多的是一些更有冲击力和画面感的东西。
我们将从基础的建模开始。所以我们要做一个模型,基本上要成为雕塑。因此,我们要做一些基础性的工作。然后我们要用它来雕刻实际的解剖学和身体之类的东西。
然后我们要把这个雕塑重新拓扑化,得到一个具有良好拓扑结构的、流动的网格。
然后,我们将最终确定身体。所以我们要把所有的东西放在一起,在我们得到重新拓扑结构后,把所有的东西绑起来。我们将继续用多分辨率的工作流程进行雕刻,只是一点点。
然后在第五章,我们将对物品进行建模。所以所有的衣服、所有的剑、头盔和所有其他东西、凉鞋和其他东西。我们将在这一章中对所有这些东西进行建模。这是一个相当长的章节。但我们只是通过建模。没有什么真正极端的事情发生在那里。但这里有一些小技巧和提示。
然后在第七章,我们将做一个UV解包。这实际上是唯一一个我们可能会使用辅助插件的地方,也就是UV解包。我想它叫Blender UV Unwrap,字面上的意思。
它是免费的。你可以去那个地方,只需获得插件和可执行文件,然后你可以把它安装到Blender上。然后用它来做一些UV解包的布局。
这应该是很简单的。但我们将使用该插件来做这些事情。
然后在第七章,我们将进行基本的纹理处理。
所以我们基本上要进入雕刻模式的顶点绘制,我们要用它来为所有的颜色打下基础。
然后我们将使用该工具为身体做大量的着色工作。
然后在第八章,我们将继续进行纹理绘制。但现在进入实际的纹理绘制工作流程,我们有贴图可以绘制。
我们要用它来做其他的纹理。一些头盔。这里和那里的一些东西。
但你绝对可以比我们做得更进一步。但我确实向你展示了所有的技术和必要的信息。
在第九章,我们将最终确定模型。
这将是我们拥有模型、市政、纹理的地方,所有这些东西都已完成。我们要把它集中起来,确保我们已经完成并准备好装配。
在第十章中,我们将对身体进行装配。我们将创建一个骨架,并开始将它与实际的身体连接起来,让它移动。
然后在第十一章中,我们也要为所有的物品做装备。它们有一点不同的装备设置。我们有刀鞘,我们有布。还有一些非常有趣的事情,我们可能会解决布的问题。
在课程中,我们将解决布的问题,做一些骨骼。它也可以是模拟的。但对于这个来说,用骨骼来做是有意义的,可以有一点点的控制。
然后在第十二章,我们基本上有一个完成的装配。在第十一章中,我们有一个完成的所有装备。所以在第十二章中,我们将利用这个装备,实际做一个运行循环动画。
如果你以前没有做过,我将介绍一下如何做一个运行循环,或者你如何在Blender中做动画。
然后在第十三章,我们将做一个攻击动画。
这只是两个不同的动画,只是为了说明你可以在这里做一点这两种动画。一个是循环的,另一个是不一定要循环的,但这也是可以的。
然后在第十四章的最后一章,我们将从Blender导出所有的东西,并将其输出到虚幻引擎或Unity之类的地方。
在这种情况下,它将是虚幻引擎,但过程基本上是相同的。然后我就在虚幻引擎中进行几个步骤,就是设置角色,这样你就可以看到所有的东西都在工作。
— 备注:
-约15小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
–MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接
-无场景文件
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