19 Jun [RODRIGO BREA系列-国语]blender3.5+ue5风格化环境创建
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [原版英文字幕 + DEEPL机器翻译 + 语音合成]
原名:gnomon STYLIZED ENVIRONMENT CREATION FOR GAMES WITH RODRIGO BREA
风格化游戏环境创建
与 RODRIGO BREA 一起为虚幻引擎创建风格化资产
-说明
在这个初级到中级的研讨会中,Rodrigo Brea 分享了构建程式化环境的各种专业技术和方法。这个 5 小时的指南涵盖的主题包括如何分析概念和创建细分;如何在 Unreal 5 中设置基本场景;创建各种资产的不同方式,从草/树叶/树木到英雄作品;以及如何纹理化和创建可重复使用的 Substance 智能材质。
Rodrigo 使用了一些关键的软件选择,包括 Unreal Engine 5、Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、TreeIt 和 Autodesk FBX Converter。使用这些工具,他提供了一个业内人士的视角来处理和处理专业游戏的程式化资产的创建。
您将看到最终场景是如何设置的,并学习 Rodrigo 的照明方法,以及他用来渲染美图和演示视频的一些简单方法。所教授的技术不仅有助于根据概念创建场景,而且还适用于您可能想要创建的任何风格化环境。
通过完成本次研讨会,您将更好地了解专业游戏美术师用于创建程式化环境的工作流程,并且您将了解解决问题和获得不同结果的各种方法。
-文件列表
00_课程简介
01_对概念进行分析
02_收集参考资料
03_设置项目
04_参考网格
05_创建草丛补丁
06_整理草地
07_使用Treeit
08_整理树木
09_从巨石到风格化
10_为巨石添加损伤
11_雕刻巨石和岩石
12_创建苔藓斑块
13_纹理和创建智能材料
14_最终场景和渲染
––备注:
-本站统一解压密码:cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约5小时视频,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含课程文件
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