13 Feb [国语-ROBBY_BRANHAM经典]HOUDINI 17简介
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原名:Gnomon INTRODUCTION TO HOUDINI 17 WITH ROBBY BRANHAM
–课程简介
在此标题中,高级视觉效果艺术家 Robby Branham 全面介绍了 Side FX 的 Houdini 17。
当您第一次开始在程序 3D 环境中工作时,这是一个激动人心的时刻。传统 3D 应用程序可能难以完成的项目通常会遇到难以解决的障碍。
将 Houdini 添加到您的工具带将使您能够克服这些障碍并以更少的努力和更大的灵活性迭代技术和创意过程。
在这个标题中,涵盖了 Houdini 程序环境的基本概念。广泛讨论了 Houdini 的节点、参数、组和属性,让艺术家更深入地了解 Houdini 如何创建和操作数据。
Houdini 的介绍亲身体验了程序建模、刚体动力学、压裂、热解模拟、VEX 可视化脚本等。还介绍了如何使用内置渲染器 Mantra 在 Houdini 内部进行渲染。
分步教程涵盖资产创建、火焰效果、粒子灰尘、表达式、材质和灯光。将 3D 数据导出到其他应用程序(如 Maya)的工作流程用于使艺术家能够使用多个 3D 包构建一个镜头。然后 Robby 对封面艺术进行了四部分分解,展示了从构思和预览镜头到资产创建、fx 动画、渲染和最终合成的视觉效果制作过程。
Houdini 是任何想要将技能提升到新水平的 3D 艺术家的必备工具。
Intro to Houdini 17 旨在让您快速入门和运行,以便您能够掌握程序化工作所需的技能。pyro 模拟、VEX 可视化脚本等。还介绍了如何使用内置渲染器 Mantra 在 Houdini 内部进行渲染。
分步教程涵盖资产创建、火焰效果、粒子灰尘、表达式、材质和灯光。将 3D 数据导出到其他应用程序(如 Maya)的工作流程用于使艺术家能够使用多个 3D 包构建一个镜头。
然后 Robby 对封面艺术进行了四部分分解,展示了从构思和预览镜头到资产创建、fx 动画、渲染和最终合成的视觉效果制作过程。
–讲师
ROBBY BRANHAM
罗比·伯兰罕
资深3D通才和合成美术师
高级 3D 通才和合成艺术家 Robby Branham 于 2009 年开始了他的商业和故事片制作职业生涯。从那时起,他曾在 Psyop、Digital Domain、Pixomondo 和 Zoic 等工作室工作。他的作品可以在电影、广告和游戏电影中看到,例如微软的 ReCore 和 Supercell 的部落冲突。Robby 还在好莱坞的 Gnomon 视觉效果学院任教,他是 3D Generalist track 的教育主管。
–所用软件
Maya
Houdini
Nuke
— 备注:
-详细可访问官网:官网地址
-约5小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
–MKV通用视频格式
-含场景文件
-本站gnomon全系列教程:链接地址
-本站统一密码: cgalone.com
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