29 Jun [gnomon学院-国语][Blender+ue]使用SPEEDTREE和摄影测量为游戏创建沼泽场景
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原名: gnomon CREATING A SWAMP SCENE FOR GAMES WITH SPEEDTREE & PHOTOGRAMMETRY by ADRIEN PAGUET-BRUNELLA
使用 SPEEDTREE 和摄影测量为游戏创建沼泽场景
ADRIEN PAGUET-BRUNELLA 的完整生物群系采集工作流程
-描述
加入高级环境艺术家 Adrien Paguet-Brunella,他将带您全面了解为游戏环境生物群系集合创建资产的完整过程。在这个循序渐进的研讨会中,您将获得有关使用 SpeedTree、Blender 和摄影测量技术使自然环境栩栩如生的宝贵见解。
该研讨会专为具有 SpeedTree、Blender 和虚幻引擎基础知识的中级到高级艺术家而设计,提供资产创建的完整概述。阿德里安利用摄影测量和光度立体捕捉技术,精心制作高分辨率的树叶、树枝和花朵,确保每个细节都经过精心制作。
Adrien 演示了如何创建英雄树,它可以作为创建树变体的蓝图。您还将学习如何处理扫描的地面和岩石,以及如何将它们转换为可平铺的景观材料,以及一些常规摄影测量技巧。
除了资产创建之外,Adrien 还分享了为自然环境打造收藏品的宝贵 AAA 制作技巧。在研讨会结束时,他演示了如何将创建的所有资产无缝地编织在一起,从而产生身临其境的逼真场景和立体模型。
-所用软件:
Unreal Speed Tree Blender
-作者:ADRIEN PAGUET-BRUNELLA
阿德里安·帕盖特-布鲁内拉
Haven Studios 高级环境艺术家
Adrien Paguet-Brunella 是一位环境艺术家,热衷于创造沉浸式自然环境。他曾在 Ubisoft开发过《刺客信条》等广受好评的游戏,目前在 PlayStation Studios 旗下的 Haven Studios 工作,他喜欢在蒙特利尔担任讲师,分享自己的知识和专业知识。他特别喜欢帮助艺术家深入研究环境艺术的复杂性,特别关注自然和生物群系的创作。
-文件列表:
01_简介
02_参考文献
03_叶子
04_树干
05_高分辨率
06_低分辨率群集
07_英雄树的树形变化
08_收藏品的附加组件
09_引擎场景透视图
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约3小时,mkv通用视频格式,1080P分辨率, 含中英双音轨,中英双字幕
-含场景文件
-vip免费课程
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