28 Jun [gnomon学院-国语]创建游戏科幻手枪
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]
原名: Gnomon CREATING A SCI-FI PISTOL FOR GAMES by SEAN MARINO
为游戏打造科幻手枪
SEAN MARINO 的武器建模和纹理技术
了解如何创建用于游戏制作的科幻手枪。Riot Games 的副艺术总监 Sean Marino 分享了他为游戏武器资产建模的工作流程,从最初的概念开始,参考经典射击游戏,为模型建立了总体风格目标。
这项工作从 Maya 开始,Sean 演示了如何创建武器的粗略模型,使用该概念作为起始指南,并在需要时采取艺术自由来调整模型。然后将模型引入 ZBrush,其中应用一些硬表面雕刻工作来创建最终的高多边形模型。准备好高分辨率模型后,Sean 将所有内容放入 Rizom UV Layout 中,以打开 UV 包装并使用 Marmoset Toolbag 烘焙所有内容。
作为该过程的最后一步,Sean 打开 Substance Painter 来介绍创建主材质模板的有用基础知识,然后再深入细节工作以生成武器的最终外观。
Sean 拥有十多年专注于硬表面和武器设计的经验,他的研讨会旨在分享他专业的、经过尝试和测试的武器建模生产方法。虽然他的工作流程确实使用特定的软件,但他分享的决策和工作流程可以应用于您选择的软件。通过完成研讨会,您将掌握为第一人称或第三人称游戏创建高度详细的武器的知识。
本次研讨会上的概念艺术由Eldar Safi创作,经Forgeborne Games LLC许可用于棋盘游戏Terminus Frontier。
所用软件:
Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter
-作者:SEAN MARINO
肖恩·马里诺
Riot Games 副艺术总监
肖恩·马里诺 (Sean Marino) 职业生涯的大部分时间都在担任视频游戏的硬表面/武器艺术家。他专注于迭代设计,快速、最佳地创造性地探索想法。Sean 拥有为《无主之地》 、 《使命召唤》和《Valorant》等多款 AAA 游戏打造第一人称武器和英雄载具的丰富经验。
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约2.5小时,mkv通用视频格式,1080P分辨率, 含中英双音轨,中英双字幕
-含场景文件
-vip免费课程
Sorry, the comment form is closed at this time.