[国语]Gnomon创建产品级的风格化角色[zbrush+maya+sp]
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原名: gnomon CREATING STYLIZED CHARACTERS FOR PRODUCTION

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为生产创建风格化角色
CAROL CORNILS 在 ZBRUSH、MAYA 和 SUBSTANCE PAINTER 中从概念到渲染

###### 描述
了解如何根据概念创建可用于制作的风格化角色,并附上将最终结果呈现为高质量作品集的技巧。Carol Cornils 揭示了她雕刻具有个性的程式化角色的完整过程,并分享了她将传统艺术概念应用于她的 3D 工作流程的方法。她还提供了她的个人建议,以帮助您的角色在您的作品集中脱颖而出。

这是一个中级研讨会,需要一些 ZBrush、Maya 和 Substance Painter 的知识。对于那些刚接触角色的人,Caros 更清楚地分享了她自己的过程,供初学者跟随。
本次研讨会包括 Carol 如何利用 Zremesher 和拓扑创建清晰干净的表面,以及如何使用简单的 UV 创建几何毛刷。她还与 Substance Painter 分享了她自己的材料混合技术,以说服风格化的角色。

在整个研讨会中,Carol 揭示了她在日常工作流程中使用的方法和捷径,以发现和释放角色设计的吸引力。她的有用技巧也可以应用于其他造型风格。通过完成本次研讨会,您应该已经开发了一些有助于加快您自己的角色设计和创建工作流程的技巧和捷径。

Carol 为本次工作坊提供了多个文件,包括阻塞相位 Monkey、具有 1k 纹理集的生产模型以及她用于烘焙的高拓扑版本;您还将找到一个 Maya 文件,其中包含她用于渲染的着色器设置。这些文件旨在让您有机会研究 Carol 的选择,并在此过程中帮助您解决自己的工作。

本次研讨会的原创概念由Diego Oliva Monardes提出。

###### 卡罗尔·科尼尔斯
3D角色艺术家

Carol Cornils 是一名来自南美智利的自由 3D 角色艺术家。自 2014 年以来,Carol 一直专注于风格化和卡通风格。她的客户包括 Nickelodeon、Adobe、Punkrobot、Bitfilms 等。

Carol 之前曾在 Behavior Interactive 担任 3D 艺术家,她的作品包括《花生:史努比大冒险》、《海绵宝宝英雄》、《西部世界》、《多莉礁》以及许多其他 NDA 下的项目。

 

时长:约4小时

###### 章节列表
00. 预览
01. 简介、概述与理论
02. 在 ZBrush 中使用基元阻挡网格
03. 雕刻头部
04. 雕刻身体
05. 制作发刷及其使用方法
06. Maya 中的生产拓扑和 UV
07. 对拓扑网格的润色和反馈
08. 使用 ZBrush 为角色摆姿势
09. 使用 Substance Painter 进行外观开发
10. 额外章节:使用 Arnold & Stager 渲染转盘

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