06 Sep [GameDev.tv学院-国语]Blender4.2模拟节点:掌握动画和模拟
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Blender 4.2 模拟节点:掌握动画和模拟
学习在 Blender 4.2 中使用几何节点构建重力系统、动态粒子 FX 和交互式粒子模拟
更新时间:2024/8
-你将会学到的
使用几何节点创建运行流畅的史诗模拟,无论帧速率如何。
掌握重力系统并让粒子像专业人士一样舞动。
为群体开发像有大脑一样的群体行为。
构建杀手粒子效果来变形物体或模拟烟花。
使用灵活的布尔逻辑触发模拟,以实现更智能的设置。
像老板一样优化您的节点树,以实现更快、更清洁的工作流程。
设计响应其环境的交互式模拟。
在模拟过程中,轻松切换帧速率。
-课程介绍
准备好提升您的 Blender 技能了吗?我们的全新模拟节点课程就是您的不二之选。我们将帮助您超越基础知识,深入研究几何节点。这就是奇迹发生的地方。
在本课程中,无论帧速率如何,您都可以完美地进行模拟。在 30 FPS 和 60 FPS 之间无任何障碍地切换。顺畅无缝,正如您所希望的那样。
我们将教您如何创建从重力系统到粒子效果的一切。您甚至会了解昆虫的行为——想象一下以现实方式与环境互动的昆虫。
准备好让烟花以前所未有的方式绽放吧。使用粒子效果变形物体,并使用高级布尔数学触发模拟以开始或停止。别担心,我们会让它变得简单!
如果您觉得 Blender 的常规物理特性有限制,那么本课程非常适合您。我们将指导您使用更直观、更可定制的基于节点的工作流程。与笨重的系统说再见。
几何节点是非破坏性工作流程的秘诀。它们会随着场景变化而自动更新,因此您无需从头开始。一切都是为了更智能地工作。
如果您熟悉 Blender 并尝试过节点,那么本课程非常适合您。到最后,您将创建模拟,让其他人惊叹您是如何做到的。
您只需要 Blender 4.2 LTS 和一些基本的节点知识。一台不错的 PC 会有所帮助,尤其是对于更繁重的模拟。但相信我们,结果是值得的。
让我们一起创造一些精彩的东西!
此课程面向哪些人:
想要在动画和 VFX 工作流程中使用几何节点?本课程非常适合您!
想要使用直观的基于节点的工作流程创建模拟?我们帮您实现!
-文件列表
01_下载安装Blender
02_设置Blender
03_社区支持
04_模拟区_电子表格
05_索引_按索引选择
06_布尔运算
07_向量
08_随机值
09_实例
10_创建卷对象
11_创建数字节点组
12_从网格返回点
13_模拟区域
14_存储命名属性
15_设置初始速度
16_结束变形
17_帧频独立性
18_跳过模拟区
19_多重模拟区
20_绕过模拟区
21_数字变形节点组
22_简化节点树
23_分解一个节点
24_调试模拟
25_修复模拟
26_创建材质
27_照明
28_合成
29_最终渲染设置
30_将图像序列转换为视频
31_文本变形项目总结
32_Blender42LTS
33_设置Blender42
34_项目开始场景
35_设置初始方向
36_设置初始速度
37_创建重力
38_规划爆炸
39_生成正确的点
40_设置新速度
41_整理节点树
42_主粒子实例化
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约5小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,含课程素材
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