31 May [国语]GAEA 创建逼真的程序环境2021[重制]
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原名:Gnomon_Gaea_Essentials_Create_Realistic_Procedural_Environments
DAX PANDHI 的程序地形创建综合速成课程
描述
程序生成的地形可以由艺术指导——甚至与真实世界的卫星数据相结合——是 CG 制作的重要基石。Gaea 是用于开发逼真环境的令人兴奋的新工具,并已迅速被业界采用。在这个 4.5 小时的研讨会中,Gaea 的创建者和 QuadSpinner 的联合创始人 Dax Pandhi 全面介绍了使用程序方法创建逼真的高清地形所需的所有基本知识。无论您是经验丰富的老手还是 3D 爱好者,本次研讨会都将帮助您快速掌握在现实世界中使用的地形生成技术。
在 Gaea 的综合速成课程中,Dax分享了用于创建大量逼真环境的高预算制作技术,包括概述如何使用真实世界的卫星数据和 Dax 的个人“膨胀”技术和侵蚀地形以获得自然主义的结果。随着研讨会的进行,您将学习如何创建更复杂的地形,以获得遵循自然法则的高质量和逼真的结果。
Dax 共享各种纹理设置——所有这些都使用纹理和卫星图节点以程序方式驱动,为您提供复杂的彩色地图来为您的地形着色。除了演示标准的 Mountain 和 Erosion 节点外,您还将看到如何利用其他节点(包括 Anastomosis、Snowfall、Canyonizer、Fold、RockMap、Stacks、Shear、Carver、Surface 和 Shatter)来实现非常特定的外观和地形形状— 在探索外观开发选项时特别有用。
作者
达克斯·潘迪
QuadSpinner 联合创始人,Gaea & GeoGlyph 创始人
Dax Pandhi 是 QuadSpinner 的联合创始人,也是 Gaea 和 GeoGlyph 的创建者。他在 CG 行业工作了 20 多年,制作了许多 AAA 游戏和故事片。他所研究的技术已被用于为 AAA 游戏制作令人印象深刻的逼真环境,包括《毁灭战士》、《使命召唤》 、 《光环》、《星球大战绝地:堕落秩序》和《战争之影》等。
目录:
00. 预览
01. 介绍和从零开始在 Gaea 中创建程序地形
02.修改卫星数据
03. 在 Gaea 中制作复杂地形 – 第 1 部分
04. 在 Gaea 中制作复杂地形 – 第 2 部分
05. Gaea 中的程序地形纹理—1
06. Gaea 中的程序地形纹理—2
07. Gaea 中的 Look-dev 节点
08. Gaea中的数据映射
––备注:
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-详情可访问官网: B站预览
-约5小时视频,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
-含场景文件
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-2023.05更新:技术升级,网站早期经典教程重新转译。
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