[2022中文国语] Flipped Normals_Substance Painter 中的角色面部纹理
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[2022中文国语] Flipped Normals_Substance Painter 中的角色面部纹理

[2022中文国语] Flipped Normals_Substance Painter 中的角色面部纹理

[中文国语] [2022.06] Flipped Normals的Substance Painter 中的角色面部纹理

原名:   2022.06 flipped normals Character Face Texturing in Substance Painter

[中文国语 沉浸学习]   [中英双语音 中英双字幕]   [语音识别 谷歌翻译 部分校正 语音合成]

 

在 Substance Painter 中的角色面部纹理中,您将学习如何在 Substance Painter 中从头开始纹理角色面部,了解从第一个笔触到皮肤着色器的最终调整的完整工作流程。在本课程结束时,您将能够使用简单而强大的技术来制作自己的角色。

我们将只关注面部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。它将让我们讨论诸如面部轮廓、化妆、微细节、角色个性以及如何解决您在工作中遇到的常见纹理挑战等主题。如果你可以纹理脸部,你可以纹理任何东西,

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关于你的导师

您的导师 Henning Sanden 从事 3D 工作已有 15 年。在他的电影经历中,他参与了诸如异形盟约、加勒比海盗、毒液、环太平洋起义、蝙蝠侠 V 超人等电影的制作工作,本系列中展示的技术基于他多年从事纹理艺术家的电影生涯。

覆盖整个纹理过程

我们首先从 ZBrush 中导出模型并将其导入 Substance Painter,涵盖所有特定步骤和设置。从那里我们将使用可平铺贴图结合新的 Warp Projection 功能来提供角色皮肤细节。在此过程中,您将学习使用智能蒙版显着加快纹理处理的强大技术。一旦我们的皮肤细节完成,我们就开始使用填充层在颜色贴图上,一次创建一层颜色贴图。您还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图以使您的角色流行。

皮肤着色变得简单

在完成所有基础贴图的第一遍之后,我们将纹理引入 Arnold,我们将在其中设置皮肤着色器。皮肤着色可能是一个非常复杂的过程,所以我们一定要让它简单易懂。完成皮肤着色的第一遍后,这就是角色聚集在一起的步骤。我们还使用了 FlippedNormals Eye 套件,让角色感觉真实生动。

专业且经过测试的纹理工作流程

您将学习一种整体的纹理方法,包括 Painter 中的纹理以及 Arnold 中的皮肤着色。这是一种快速且经过行业验证的工作方式,为您未来的所有角色提供了坚实的框架。

技能等级

在 Substance Painter 中对角色进行纹理化非常适合对 Substance Painter 和 Maya 有中等了解并且有兴趣将角色纹理提升到新水平的 3D 艺术家,我们建议您了解如何同时使用 Substance Painter 和 Maya,因为我们专注于纹理和着色工作流程,而不是通过功能 AZ。如果您有兴趣学习 Substance Painter 或 Maya,我们强烈推荐我们的入门课程

玛雅简介
Substance Painter 简介

你会学到什么

从 ZBrush 导出模型并将它们导入 Substance Painter
设置智能蒙版以实现高效的工作流程
在 Substance Painter 中使用 Warp Projection 快速添加毛孔
使用自定义 alpha 添加皮肤细节
逐步构建彩色地图
制作粗糙度图
制作 SSS 金额图
从 Substance Painter 导出贴图
从 ZBrush 导出置换贴图
Arnold 中的皮肤着色
如何使用经过测试且简单的纹理工作流程

包含

在进行逼真的纹理和角色工作时,尤其是皮肤,您需要依靠外部资源来获得令人满意的结果。我们将提供本教程中使用的外部资源的低分辨率版本,因此您无需购买任何其他产品即可继续学习。如果您想购买完整版,您会在下面找到资源链接。

19 个视频教程
所有场景文件(Maya、ZBrush、Painter)
10页帮助PDF
Niyazi Selimoglu的角色模型
1 个来自FlippedNormals Face Kit的全脸 alpha 的低分辨率版本
FlippedNormals Skin Kit中的 3 个低分辨率 alpha 版本
来自FlippedNormals Eye Kit的 1 个低分辨率版本的眼睛

使用的软件

Substance Painter 7.4
Maya 2022

章节列表

01_工作流程解释
02_建模到纹理
03_网格准备
04_智能蒙版
05_毛孔投影
06_毛孔平铺
07_毛孔置换
08_毛孔修复
09_置换平衡
10_颜色基础
11_犄角基础
12_粗糙度基础
13_颜色分解
14_骨骼基础
15_Maya场景设置
16_皮肤着色
17_sss数量
18_贴图更新
19_眼睛套件

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