[rebelway学院-F.Billingy系列-国语]面向实时艺术家的UE5
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

虚幻引擎简介
开始使用世界上最激动人心的实时工具。
在本课程中,您将从世界上最关键的实时软件开始。是时候学习虚幻引擎的基础知识了。

 

-课程讲师 – F. Billingy

实时游戏艺术家
10年前,Floyd开始了他的CG之旅,主要在英国的游戏工作室担任环境美术师。
Floyd专注于创造令人瞠目结舌的环境,他将自己的时间投入到工作内外,以推动从资产到大远景的所有东西的质量。

 

-课程介绍

虚幻引擎是用于创建游戏、过场动画等的最佳实时工具之一。在这个专属的初学者课程中,Floyd Billingy将向你展示如何从头开始浏览和使用虚幻引擎。

本课程专为初次学习虚幻引擎的人士而设计。在本课程结束时,您将能够在虚幻引擎中创建精美的3D世界,并知道如何为游戏和实时项目进行设计。 本课程将涵盖从风景到特效的所有内容。我们将不遗余力地深入到激动人心的虚幻引擎世界中。

在此过程中,你将直接从虚幻引擎专家那里获得反馈,并在学习这一独家工具时与其他美术师聊天。

如果你曾经想使用虚幻引擎进行游戏设计或实时过场动画,那么这门课程就是为你准备的。欢迎来到世界上最激动人心的虚幻引擎基础课程。 本课程将同时使用虚幻引擎 4 和虚幻引擎 5。

第 1 周 – 工作流
在研讨会的第一周,我们将介绍虚幻引擎为我们提供的基本工作流程和工具。

第 2 周 – 地形
本周,我们开始研究一些创建详细地形并将其导入虚幻效果的方法。

第 3 周 – 实习
在本周,我们将仔细研究虚幻引擎中可用的展示位置选项。

第 4 周 – 资产创建
在本周的视频中,我们将了解如何为游戏引擎创建资产。

第 5 周 – 纹理
在本周中,我们将研究如何将我们的“打包”纹理引入游戏引擎。

第 6 周 – 环境特效
本周,我们将开始研究一些支持环境特效。

第 7 周 – 详细信息
在第 7 周,我们真的要把最后的 10% 添加到我们的场景中。

第 8 周 – 火 + 烟
本周我们将创建各种效果,如火焰、烟雾、薄雾和云彩。

第 9 周 – 最终特效
本周我们将研究火、树叶、水、云等等。

 

 

-文件列表

01_第1周入门课程

02_01_入门
02_01_地形创建
02_02_远山低地
02_03_山脉
02_04_地形草图
02_05_水

03_01_第3周介绍
03_02_程序放置
03_03_完善遮罩
03_04_第二次程序放置
03_05_树叶画家
03_06_世界构建

04_01_第4周介绍
04_02_基底建模
04_03_高模
04_04_低模
04_05_烘焙
04_06_贴图

05_01_第5周介绍
05_02_着色大师设置
05_03_着色大师调整
05_04_额外的头盔建模和贴图
05_05_渲染场景
06_01_第6周
06_02_低成本云彩
06_03_落叶
06_04_精灵和灰尘
06_05_雾

07_01_第7周_介绍
07_02_巨兽新树
07_03_夜空
07_04_心愿清单
07_05_后期处理_
07_06_电影音序器

08_01_概述
08_02_创建火焰
08_03_渲染火焰
08_04_Axiom火焰
08_05_Solaris渲染火焰
08_06_小型火灾和烟雾
08_07_可循环的全方位资产
08_08_使用Flipbook纹理渲染烟雾
08_09_利用Solaris渲染烟雾
08_10_雾和云

09_01_前言
09_02_Megascans设置
09_03_简介
09_04_落叶
09_05_萤火虫
09_06_水滴
09_07_云卡
09_08_火炬1
09_09_火炬2
09_10_篝火

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官方:官网地址

-约28小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

 

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