08 May embergen0-7-5-5下载
EmberGen 0.7.5
更新说明
EmberGen 0.7.5 终于来了!
这是我们迄今为止最大的版本!已经很久了,但它终于来了,我们真诚地希望 EmberGen 可以成为您工作的宝贵工具。我们在这个版本上花费了 1 年和超过 100 万美元,这对我们来说是巨大的。在我们开始开发 0.7.5 期间,我们雇佣了大约 10 名新员工,我们对我们能够完成的工作感到震惊。
EmberGen 现在是一个完全不同的野兽。我们改进了整个界面,大幅改进了内置渲染器,对模拟进行了重大更改,并在整个过程中添加了大量功能。
由于它已经开发了一年,因此要列出的内容太多了,但是这里列出了主要更改的列表,可以让您了解会发生什么。
场景视口
视口控件和可视化 – 新的小玩意儿、操纵器和可视化器哦,我的!这些小工具和可视化工具现在让您可以更直观地与场景交互。
您现在可以使用鼠标、键盘或平板电脑以更直观的方式控制相机。
选择相机节点时,相机甚至直接在视口中拥有自己的小工具和可视化工具。
查看渲染和导出选项卡以预览、裁剪和导出结果。
因为当您需要查看可以导出的不同组件时,您可以直接在视口中预览它们。
现在,视口质量和导出质量都有单独的设置,因此您可以通过降低视口设置来获得一些性能。
节点图
由于节点信息窗口中的新选项卡系统,您应该可以更轻松地创建模拟。
我们还添加了一些花哨的功能,例如双击要删除的连接、使用 CTRL + L 自动链接选定节点的能力,甚至还有一些方便的自动组织功能。
有一个新的组合节点可以通过我们的新振荡器节点产生一些非常疯狂的结果。
新的数学节点按照它在锡上所说的做……数学
您现在可以通过选择它们并修改所有选定节点之间的公共参数来一次编辑多个节点的参数。
使用新的节点图树视图可以让您以不同的方式查看节点图的外观。
大多数参数可以暴露给时间线,也可以作为节点本身的输入引脚。
我们添加了一个新的 vorticles 节点,让您可以通过大量自定义来注入速度。
时间线
使用我们新的时间线和曲线编辑器轻松动画模拟和渲染参数。
在带有关键帧的时间线视图和曲线编辑器之间切换,以额外控制参数动画。
时间线现在显示秒数和帧数,您可以在它们之间自由切换。
当您需要对时间线键进行额外控制时,您可以使用自动键功能来创建键
在视口中移动对象。
您现在可以通过在模拟暂停时拖动时间线播放头来浏览动画网格动画和背板序列。
节点参数控制
用于对参数详细信息进行高级控制的内联图。
噪声的可视化,因此您可以清楚地看到变化如何影响模拟。
注意带有工具提示的各种信息和警告图标,这些图标应该可以消除任何混淆。
当你真的想把事情推到极限时,通过输入你想要的任何数字来自定义参数的范围。
您现在可以通过节点本身的右键菜单弹出节点详细信息,这为您提供了更多在我们的界面中工作的方式。
新的颜色选择器看起来很棒,让您能够恢复最近的颜色。梯度储蓄将在未来发生。
设置、热键、搜索、收藏夹等
对 UI 全面改造意味着我们可以重新考虑界面的组织方式,从而更容易优化您的工作流程并找到您最常使用的参数。
Ctrl + Enter 现在打开一个命令托盘,因此您可能需要的所有命令和设置都触手可及。
我们现在有一个收藏夹选项卡,用于对您最常用的参数进行分组,您甚至可以将它们保存在您的项目文件中。通过单击旁边的星形图标来收藏任何参数。
说到项目文件,您可以直接在 EmberGen 上拖放一个 .ember 文件来打开它。
导出文件名现在可以使用“用户变量”来精确控制导出文件名和扩展名。
利用遍布整个 UI 的搜索栏,因为它们非常强大,可以准确找到您需要的内容。
添加了对用户定义的“模板”项目的支持,该项目将成为新项目的默认设置。
确保浏览所有设置和热键选项,那里有很多东西可以调整。例如,您可以更改相机控件以匹配 Blender 或 Maya。
动画网格、相机和背板导入
能够导入 FBX 和 Alembic 动画。是时候利用我们最需要的功能之一了。终于来了!
引入您的网格和相机,并直接在 EmberGen 中进行合成。
让您的场景设置恰到好处,这样您就可以通过相机节点查看使用导入的背板序列的模拟效果。
着色和渲染改进
我们将体积后处理和着色分离到两个单独的节点中。
点灯和聚光灯?有尽可能多的。
想要您的自定义形状或网格发光吗?生成一个对撞机节点并在视觉选项卡中将其设置为发光。
借助新的音量后调制功能,您现在可以更好地控制音量的渲染方式。添加额外的噪音,可视化涡度等。可能性是无穷无尽的。
将新的视口可视化器与我们的新渲染器相结合,可以更轻松地获得恰到好处的阴影和照明。
您现在可以在模拟参数和着色等简单模式和高级模式之间切换。立即进入并获得看起来不错的东西,或者切换到高级模式并访问所有后端参数。
很难用文字描述我们新渲染器的改进。你真的必须看到它才能理解它。
粒子
GPU 粒子,用于那些需要大量在空中飞行的疯狂效果。
塑造粒子,当你需要大块和小径在空中飞行的时候。
爆破粒子,对于那些真正需要零星爆炸元素的场景。
形状粒子碰撞,当您希望这些粒子真正击中它们的标记时,可以获得额外的魅力。
导出特征
更清洁更快的导出,包括 VDB、EXR、PNG 和 TGA。
您可以通过多种方式导出 sim,从渲染整个场景到散射贴图和形状保持。
您现在可以为翻书和图像序列选择导出背景颜色,以防止出现令人讨厌的 Alpha 混合问题。
VDB 导出现在在卷节点上有自己的节点引脚,因为它更有意义。卷节点中的更改会传播到 VDB 导出。
这还不是全部
此更新包含太多内容,老实说,我们甚至不记得还有什么新内容。
潜入并做出惊人的事情,我们迫不及待地想看到它!
安装方法:
压缩包里有详细说明。
本站统一解压密码: cgalone.com
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