[Elementza学院-国语]maya硬表面建模大师班-2023版
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maya硬表面建模大师班-2023版

 

-课程简介

掌握 Maya 中的 3D 建模2023

* Maya 中的 3D 建模简介
在第一堂课中,我们将学习 Maya 中的通用 3D 建模工具。
您将学习
Maya 界面详细信息
如何使用基本建模工具
拓扑规则的基础知识
如何对简单资产进行建模

* 了解 3D 建模中的拓扑
在第二类中,我们的目标是在 3D 建模中建立干净的拓扑规则的坚实基础。
您将学习
SubD 和非 SubD 建模技术
如何理解拓扑
如何进行正确的边缘流和边缘重定向
如何实现干净的网格和拓扑结构

* 简单对象的 3D 建模
在这个循序渐进的课程中,我们将使用简单的 3D 建模工具创建我们的第一个项目。

您将学习
如何对简单的 Switch 概念进行建模
如何分解项目
何时添加详细信息和细分
如何组织和清理拓扑

* 复杂形状的 3D 建模
在第四节课中,我们将开始探索更高级的 3D 建模技术。

您将学习
挡住头盔
如何优化形状
如何在复杂对象上获得干净的拓扑
如何为生产建立适当的边缘流

* 复杂对象的 3D 建模工作流程
在第五节课中,我们将学习如何使用生产就绪的拓扑对复杂设计进行 3D 建模。

您将学习
如何从头到尾制作摩托车
如何处理复杂的设计
如何使用复杂的拓扑和清理

 

-文件列表

1.建模工具介绍

01_01_界面导航
01_02_个性化
01_03_挤出
01_04_斜面
01_05_桥接
01_06_切割工具
01_07_焊接工具
01_08_滑动边缘和点
01_09_抓取工具编辑枢轴
01_10_对称镜像对称
01_11_复制特殊复制
01_12_法线
01_13_变形器基础
01_14_拓扑基础
01_15_复杂极点

2.拓扑概念
02_拓扑概念

3.建模概述
03_01_最快获得最大结果的方法
03_02_建模概述
03_03_边缘支持
03_04_边缘流
03_05_边缘重定向
03_06_实践01
03_06_实践02
03_07_阶段

4.笔和平板电脑建模
04_01_设置项目
04_02_设置参考图像
04_03_钢笔遮挡
04_04_钢笔细化
04_05_钢笔细节
04_06_绘图板主要形状
04_07_繪圖板辅助形状
04_08_繪圖板细节1
04_09_繪圖板细节2
04_10_最后润色

5.Switch建模
05_01_介绍
05_02_设置
05_03_开关01
05_04_开关02
05_05_开关03
05_06_开关04
05_07_开关05
05_08_开关06
05_09_开关07
05_10_最终部件

6.头盔建模
06_01_形状分块
06_02_主要形状
06_03_次要形状
06_04_侧视图
06_05_细节图1
06_06_细节图2
06_07_细节图3
06_08_创建图案

7.摩托车建模
07_01_01_灵感参考
07_01_02_分块_包含重要信息
07_01_03_分块1
07_01_04_分块2
07_01_05_分块3
07_01_06_分块4
07_01_07_分块5
07_02_01_制动盘
07_02_02_前制动钳
07_02_03_制动钳细节
07_02_04_手柄
07_02_05_手柄细节
07_02_06_转向
07_02_07_后轮胎
07_02_08_后轮辋
07_02_09_轮辋细节
07_03_01_导入部件
07_03_02_前叉卡钳
07_03_03_车身改进1
07_03_04_车身改进2
07_03_05_挡泥板
07_03_06_座椅
07_03_07_排气装置
07_03_08_车身中部
07_03_09_车身改进3
07_03_10_发动机
07_03_11_改装
07_03_12_车身改进4
07_03_13_链条
07_03_14_链轮
07_03_15_各种改进
07_03_16_座椅改进
07_03_17_车身轮胎桥
07_03_18_停车灯
07_03_19_电缆和套件
07_03_20_车身厚度
07_03_21_车身细节
07_03_22_结束语

 

 

– 备注:

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-约20小时,2560*1440分辨率,  含中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式(随机一集为GEM独家视频格式),下载链接

– 含课程素材

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