[gnomon学院-EHSAN BIGLOO-国语]zbrush+maya+substance+ue电影艺术指导-生物设计与开发
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电影艺术指导:生物设计与开发
从PHOTOSHOP到虚幻引擎5,EHSAN BIGLOO

 

-课程介绍

Ehsan Bigloo 展示了他如何为娱乐业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对发展您的讲故事技巧感兴趣,这个研讨会都是对 Ehsan 从草图到最终展示的完整工作流程的迷人见解。

研讨会首先详细介绍了基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了自己在将文字发展为视觉叙事时的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然后跳入 Photoshop,然后他在那里进行涂漆,为最终插图奠定基础。

ZBrush被引入管道,以雕刻设计的主要和次要形式,从三维角度测试视觉吸引力。ZBrush也是一个很好的工具,可以使用KeyShot测试角色的照明和情绪,并为生物模型创建一个简单的装备,用于早期的肢体运动测试。Ehsan还使用ZBrush进行Polypainting过程,同时考虑生物的环境以及它将如何移动。然后用KeyShot渲染最终的设计,并在Photoshop中合成。

深入探讨艺术方向,Ehsan 演示了如何使用真实的照相底片创建关键帧艺术作品,以及如何为生物镜头设置照明,讨论了从相机镜头到色彩和谐的所有内容。继续艺术指导,Ehsan探索了不同的设计路线,首先使用ZBrush和Photoshop,同时提供他的专业行业见解。他还使用 Maya 设置了一个快速的、非生产的关节/骨架装备,并在使用 Arnold 进行渲染之前在 Maya 中进行简单的运动测试。

在工作坊的最后阶段,Ehsan在ZBrush中准备模型,然后在Substance Painter中烘焙地图,然后将生物发送到虚幻引擎5,在那里他探索其他镜头设计以及布景、情绪和照明,以及Lumen的照明,使生物栩栩如生。

所用软件:

Unreal, Arnold, Maya, KeyShot, Photoshop, ZBrush, Substance Painter

-课程讲师

埃赫桑·比格鲁
高级概念艺术家、角色特效设计师兼导演

Ehsan Bigloo 是一名高级概念设计师,专门为娱乐行业设计生物、角色、盔甲、服装和电影镜头设计。他至少参与了 25 部电影和 12 部电视节目,包括《黑衣人:国际》、《IT 第二章》、《爱与怪物》、《黑凤凰》、《猎物》、《81 号档案》、《生化外星人》和《莫比亚斯》。

Ehsan 是《指环王:力量之戒》和《人猿星球》(2024 年)的主要生物设计师之一。 除了电影和电视,他还为 AAA 游戏公司创作了概念设计,包括 EA BioWare、Wizards of The Coast、Archetype Entertainment 和 Riot Games 等。最近,Ehsan在ASC担任首席概念艺术家,参与的项目包括“DIVE”、“THE EYE: Calanthek”和“Nexus”短片。

他目前是一名自由概念艺术家和视觉世界开发艺术家。他曾与实用的外汇商店合作,熟悉SPFX的数字假肢设计和前期制作概念。Ehsan在具象绘画、泥塑和油画方面也拥有广泛的传统艺术背景,并专门研究超现实的具象艺术和人体解剖学。他一直喜欢阅读历史、文学、电影和电影制作,在 80 年代长大,正是对《异形》、《外星人》、《星球大战》、《The Thing》和《终结者》等特效电影的幕后见解激发了他成为好莱坞高端生物设计师和怪物制造者的灵感。

Ehsan 是视觉效果协会 (VES) 和 Local 800 (ADG) 的成员。了解更多关于他,并看到他在 Ehsan at ehsanbigloo.com 的更多工作。

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-单视频文件约4小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-无课程素材

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