28 Aug [Dmitriy Zub系列-国语]Houdini19.5+UE5程序风格铅笔盒
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原名: Houdini 19.5, UE5 – Procedural Stylized Pencil Case(s) + RBD by Dmitriy Zub
Houdini 19.5,UE5 – 程序风格铅笔盒 + RBD
在这个基于项目的 Houdini 和 UE5 课程中,我们将创建 4 个 HDA 并介绍常见的程序建模方法。
新增
– 你将会学到的
通过提供的示例更好地理解 Houdini 中的程序建模。
增加对胡迪尼的了解。
Houdini 的 For Each Loop。
如何随机化形状、颜色等。
如何专门为虚幻引擎 5 创建 Houdini 数字资产。
如何将刚体模拟添加到每个案例的铅笔中。
如何创建虚幻引擎 5 特定属性(Nanite、LOD 屏幕尺寸)。
如何创建虚幻引擎 5 碰撞和 LOD 组。
如何向程序模型添加顶点颜色。
如何创建程序铅笔。
如何将铅笔分散在铅笔盒内。
如何创建程序铅笔盒。
如何在区域范围内分散铅笔盒并随机化每个盒子/铅笔。
– 说明
Houdini 注重效率。您创建一个工具一次,在多个项目中使用它,并对其进行完善以适应不同的任务。
尽管最终的模型看起来很简单,但本课程涵盖了一些常见的过程建模方法,例如随机化、foreach 循环以及制作过程模型时面临的其他问题。了解类似的技术将有助于接近您需要创建的任何其他模型。
本课程从初级初级开始,“攀登”到中高级。该课程分为多个小部分,因此不会让人感到不知所措。
本课程的目的是:
– 提供可能在现实场景中使用的示例,而不是创建抽象模型。
– 增加您对 Houdini 以及某些事物如何工作的理解。
– 加深您对虚幻引擎 5 的 Houdini 引擎用例的理解。
这是一个基于项目的课程,我们将创建 4 个 Houdini 数字资产 (HDA),您可以在不同的项目中重复使用它们:
1. 铅笔 HDA。
2. 案例 HDA。
3. 盒子+铅笔 HDA(盒子内散落铅笔)。
4. 用铅笔将箱子分散在 HDA 区域范围内。
所有 HDA 都期望“Case HDA”将支持刚体模拟,换句话说,铅笔将与碰撞几何体交互。我已经为自己的环境项目创建了这个模型,因此决定分享我的创建方法。
该课程分为 3 个部分:
1.铅笔HDA创建+RBD。
2. 铅笔盒 HDA + 铅笔盒内的分散铅笔 HDA 和随机铅笔 + RBD。
3. 分散铅笔盒,随机分配铅笔盒/铅笔 RBD。
有些讲座包含附加描述以及我错过解释的信息。例如某些节点的目的是什么。
-文件列表
01_01_制作底座形状
01_02_制作木头和尖端
01_03_关闭底孔修改底座形状
01_04_创建组
01_05_添加剃须效果
01_06_抛光刨光效果
01_07_修饰笔尖
01_08_添加底圆铅笔芯部分
01_09_固定底圈开孔
01_10_抛光底座形状_去除粗糙边缘
01_11_整理节点图
01_12_添加顶点颜色
01_13_刚体准备
01_14_刚体准备工作将铅笔制作成单个网格
01_15_创建刚体模拟
01_16_刚体动态放置铅笔在任何输入几何体的顶部
01_17_最终创建法线
01_18_完成额外清理
01_19_最终创建碰撞组
01_20_最终创建_Nanite属性
01_21_最终创建_LOD
01_22_最终创建_LOD屏幕尺寸
01_23_最终整理图形
01_24_HDA_创建HDA
01_25_HDA_创建形状参数
01_26_HDA_利用隐藏参数选项控制参数可见性的
01_27_HDA_创建颜色参数
01_28_HDA_创建纳米参数
01_29_HDA_添加模拟参数
01_30_虚幻引擎创建项目
01_31_虚幻引擎测试HDA
01_32_虚幻引擎启用纳米粒子和LOD
01_33_本节结束
02_01_创建铅笔盒1
02_02_创建铅笔盒2
02_03_添加顶点颜色_虚幻属性_碰撞组_低多边形
02_04_创建案例HDA
02_05_案例HDA1
02_06_案例HDA2_创建参数
02_07_案例HDA3_创建参数_通过切换控制用户界面
02_08_准备在案例边界内分散铅笔
02_09_利用For_Each元数据节点创建For_Each循环
02_10_在外壳形状内复制散点图笔
02_11_创建随机化控制器Null节点
02_12_随机化铅笔盒的颜色等
02_13_添加RBD并修复合并时属性不匹配的问题
02_14_清理法线和碰撞组
02_15_创建组LOD和lodx屏幕尺寸属性
02_16_整理节点图
02_17_铅笔盒HDA创建参数1
02_18_铅笔盒HDA创建参数和测试2
02_19_在虚幻引擎5中测试铅笔盒HDA并创建两个变体
03_01_准备创建散点区域边界
03_02_创建For_Each循环
03_03_创建调试平面
03_04_创建随机化控制器Null节点
03_05_每个循环随机化铅笔形状等
03_06_对每个循环随机化箱子的形状_高度和半径
03_07_每次循环随机化案件通道斜坡形状
03_08_对每个循环随机化铅笔和箱子的颜色
03_09_创建刚体模拟
03_10_当物体通过几何体时的RBD故障排除
03_11_清理属性等
03_12_创建LOD
03_13_创建HDA参数
03_14_在虚幻引擎中进行测试
03_15_为延时渲染创建一个场景
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约5小时,720P分辨率, 含中英双音轨,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-无课程素材
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