[国语-Simon Barle系列]maya2019为UE创建游戏用树木资产
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[国语-Simon Barle系列]maya2019为UE创建游戏用树木资产

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原名:levelup digital Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal by Simon Barle

 

— 课程简介:

我们很高兴能推出 Simon Barle 的教程,他是游戏行业的资深人士,拥有 Star Wars Battlefront 和 Battlefield V 等游戏的经验。在这个完整的解说教程中,您将深入了解他创建树木的 AAA 级工作流程。

西蒙通过分享摄影测量如何用作理解形状和表面的工具的见解来分解这个过程。他展示了他对树干、浆果、树叶和树枝的高模建模技术。他涵盖了 Zbrush 中的雕刻、UV 创建和设置、树皮纹理创建、树纹理、为游戏引擎使用准备模型以及虚幻引擎中的着色器创建。

Simon 还分享了关于如何优化生产资产同时牢记最终质量的重要见解。如果您想深入了解行业专家如何为游戏创建植被,这就是适合您的教程。

所用软件:Maya,Substance designer,Zbrush,Substance Painter,Photoshop,UE

 

–讲师:Simon Barle

Simon Barle 是一名树叶专家,在游戏行业拥有 8 年的经验。在 DICE 期间,他参与了星球大战前线以及多个战地系列的工作。他目前是瑞典育碧的一名环境艺术家。Simon 对游戏中的植被充满热情,并将其视为奠定背景的绝佳方式。他总是尝试结合不同的技术和技术,以在他的树叶工作中获得高质量的结果。他的作品多次出现在 3D 艺术家杂志 80 lvl 以及其他出版物中。

 

 

— 备注:

-详细可访问官网:官网地址

-约5小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

–MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接

-含课程文件

-本站统一密码:  cgalone.com

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