12 May [Denis_Kozhar系列]3dMax2018+Corona室外建筑表现[国语]
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原名:Denis Kozhar Visualization of the Exterior in 3dMax Corona Render
俄罗斯建筑表现大神denis-kozhar经典教程,分两部分,上部为从建筑到渲染后期完成实例,下部为corona系统详解。
–文件列表
01_01_3Ds_Max设置
01_02_加载图纸
01_03_窗户建模1
01_04_窗户建模2
01_05_建构门的模型
01_06_对天花板进行建模
01_07_对厨房进行建模
01_08_对客厅进行建模
01_09_创建环境1
01_10_添加倒角
01_11_添加家具
01_12_添加植物1
01_13_添加砾石
01_14_景观和背景树
01_15_室内装饰
01_16_草坪上的各种草
01_17_添加摄像头
01_18_为黄蜂开孔
01_19_添加带状照明
01_20_在外观上添加图案的外观
01_21_照明中的层次结构
01_22_HDRI_日光
01_23_日间照明日冕太阳和天空
01_24_夜间照明
01_25_使用梯度
01_26_添加LightMix
01_27_纠正照明
01_28_使用Corona材质库
01_29_调整PBR材质
01_30_草的材质
01_31_大量树木的快速调整
01_32_玻璃材质的调整
01_33_设置镶木地板
01_34_砾石材质
01_35_室内材质设置
01_36_材料设置和试渲染
01_37_测试效果图后的调整
01_38_校正和最终渲染
01_39_夜间渲染的提示
01_40_最终图像中的调整
02_01_简介
02_02_改进Corona的颜色选择
02_03_在右键上安装转换器
02_04_合成的光线
02_05_corona光
02_06_什么是GI
02_07_PathTracing_UHD_cache
02_08_corona太阳和天空
02_09_基于图像的照明
02_10_光线材料
02_11_corona门户光
02_12_体积测量
02_13_光线混合
02_14_corona材料漫反射
02_15_corona材料反射
02_16_corona材料的折射不透明度
02_17_corona材料的凹凸位移
02_18_corona材料的体积测量SSS
02_19_corona材料高级选项
02_20_分层材料
02_21_皮肤材料
02_22_射线开关材料图
02_23_阴影捕捉器材质
02_24_corona_AO功能
02_25_corona颜色
02_26_corona颜色校正
02_27_多面体
02_28_三维平面
02_29_UVWRandom
02_30_线框
02_31_凹凸转换
02_32_corona相机
02_33_相机类型和VR
02_34_绽放与眩光
02_35_景深问题
02_36_运动模糊
02_37_帧缓冲区
02_38_渲染限制
02_39_可恢复的渲染
02_40_去噪
02_41_性能设置
02_42_其他设置
02_43_corona代理和散射
02_44_图像IO错误
––备注:
–本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可查看官网:官网地址
-约13小时时长,1080P分辨率,中俄双语音,中俄双字幕。
-含课程文件
–GEM视频格式,免安装仅支持windows,可快进倍数,可自由切换语音及字幕,无账号机器网络录屏等限制。[可播放测试]
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