08 Oct [udemy学院-David Nixon-国语]虚幻引擎5中级课程
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原名:Unreal Engine 5: The Intermediate Course by David Nixon
虚幻引擎5:中级课程
如何在UE5中使用材质、地形、动画和蓝图制作视频游戏
-你将会学到的:
用于开发游戏的中级虚幻引擎5概念
详细了解虚幻引擎中的材质和纹理,让你的图形流行起来
如何为您的游戏创建美丽的风景和巨大的开放世界,同时仍然实现高帧率
骨架网格体的工作原理以及如何导入、编辑、分配、控制和混合动画
中间蓝图概念,例如数组、数据表、生成、调试、事件分派器和蓝图接口
-课程简介:
了解如何使用虚幻引擎5制作视频游戏。如果你已经学习了虚幻引擎的基础知识,并且渴望了解更多,那么这就是适合你的课程。出于金钱原因,几乎所有课程都是初学者课程。本课程面向那些一直在拼命寻求虚幻引擎更高级知识的人。通过虚幻引擎5:中级课程继续你的专业视频游戏开发者之旅。
-了解如何使用面向中级游戏开发人员的虚幻引擎5课程制作视频游戏
继续学习最新的虚幻引擎课程之一,学习游戏开发。本课程会定期更新,以便始终涵盖虚幻引擎5的最新版本之一。
在课程首次发布之前,我还花了很多时间来计划所有课程,以便:
如果没有首先涵盖所需的先决条件知识,则不会涵盖任何内容
讲座和部分是独立的,不会从一个主题跳到另一个主题
换句话说,我努力按照“理想”的顺序来构建课程,以便将混乱减少到最低限度。在学习的这一点上,您应该了解同时实现目标 1 和 2 是多么困难,因为许多不同的主题密切相关,所以我为我能够通过这门课程取得的成就感到非常自豪。
-了解如何使用虚幻引擎成为专业的视频游戏开发者
本课程专为那些正在寻找虚幻引擎5专业学习路径的人而设计。这可能不符合您的目标。如果您只是想玩一玩,那么您可能不喜欢对细节的关注。但是,如果您有兴趣尽可能好,我设计了这门课程,为您提供其他人不会提供的内容。
本课程涵盖了其他课程跳过的细节,这在尝试学习更高级的主题时会导致混乱。最后,你应该对虚幻引擎的中间概念有透彻的了解,并为进入更高级的主题做好充分准备。
-中级游戏设计概念
如果您在基本层面上熟悉项目、关卡、Actor、网格体、碰撞和蓝图等概念,那么您已经为学习本课程做好了充分的准备。
本课程将全面详细地涵盖以下主题:
材质与纹理
景观与开放世界
骨架网格体和动画
-中级蓝图
材质和纹理 – 如何为您的网格制作时髦、具有专业外观的材质。包括材质输入、法线贴图、混合模式、着色模型、材质实例、水材质、材质函数、纹理遮罩、UV 贴图、纹理坐标节点、世界位置偏移和贴花等主题。
景观和开放世界 – 如何通过无缝加载制作令人惊叹的风景和巨大、广阔的开放世界,同时仍然实现每秒令人难以置信的帧数。了解管理模式、雕刻模式、绘画模式、景观孔材质、景观自动材质、样条曲线、景观草、植被模式、世界分区系统、关卡实例、细节层次 (LOD) 和 nanite。
骨架网格体和动画 – 如何以交互方式对骨架网格体进行动画处理,并在动画之间平滑混合。了解骨架、套接字、动画序列、动画蓝图、状态机、混合空间、缓存姿势、混合配置文件、加法动画、瞄准偏移、动画蒙太奇、通知、动画曲线、变形目标和动画属性。
中级蓝图 – 回顾蓝图的基础知识,然后基于这些知识,在编写游戏脚本时获得出色的技能和灵活性。主题包括高级数据类型、数据表、生成参与者、引用参与者、函数、函数库、宏、局部变量、构造脚本、调试、事件调度程序和蓝图接口。
-文件列表
01_01_材料概述
01_02_纹理
01_03_材质输入
01_04_法线贴图
01_05_各向异性和切线输入
01_06_材质编辑器工具栏
01_07_混合模式
01_08_材质实例
01_09_动态材质实例
01_10_着色模型1
01_11_着色模型2
01_12_水材质
01_13_数学表达式
01_14_输入数据表达式
01_15_材料函数
01_16_内置材质函数
01_17_纹理屏蔽
01_18_材质层
01_19_材质层混合
01_20_UV贴图
01_21_纹理坐标节点
01_22_梯度函数
01_23_时间节点
01_24_旋转器和平移器节点
01_25_凹凸贴图
01_26_世界位置偏移
01_27_像素深度偏移
01_28_贴花
02_01_Landscape概述
02_02_Landscape管理模式
02_03_横向笔刷
02_04_景观编辑图层
02_05_景观雕刻模式1
02_06_景观雕刻模式2
02_07_景观涂抹模式1
02_08_景观涂抹模式2
02_09_景观孔材质
02_10_景观自动材质
02_11_景观样条线1
02_12_景观样条线2
02_13_景观碰撞
02_14_景观草地1
02_15_景观草地2
02_16_树叶模式1
02_17_树叶模式2
02_18_世界分区概览1
02_19_世界分区概述2
02_20_流媒体源
02_21_数据层
02_22_等级实例
02_23_详细程度LOD1
02_24_详细程度LOD2
02_25_纳米粒子1
02_26_纳米粒子2
03_01_骨骼网格动画概述
03_02_骨骼动画编辑器
03_03_骨架
03_04_插座
03_05_动画序列
03_06_动画蓝图
03_07_状态机1
03_08_状态机2
03_09_混合动画概述
03_10_混合空间1
03_11_混合空间2
03_12_多重混合与混合姿态节点
03_13_缓存姿势
03_14_每个骨骼节点的分层混合1
03_15_每个骨骼节点的分层混合2
03_16_混合剖面图
03_17_添加动画
03_18_瞄准偏移
03_19_动画蒙太奇1
03_20_动画蒙太奇2
03_21_动画通知1
03_22_动画通知2
03_23_动画曲线
03_24_曲线编辑器1
03_25_曲线编辑器2
03_26_变形目标
03_27_动画属性
04_01_蓝图回顾
04_02_数组
04_03_集合
04_04_地图
04_05_结构
04_06_数据表
04_07_生成行为体
04_08_引用行为体
04_09_函数概述
04_10_函数属性
04_11_高级函数属性
04_12_本地变量_折叠节点和重载
04_13_函数库
04_14_宏
04_15_结构脚本
04_16_调试1
04_17_调试2
04_18_事件调度程序
04_19_蓝图接口
— 备注:
-本站统一密码: cgalone.com
-详细可访问官网:官网地址
-约19小时时长, 720P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含课程素材
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