24 Jul [Udemy学院-Daniel Peterson国语]maya2020游戏角色装配技术
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]
原名:Udemy Rigging 101 for Game Characters | Maya by Daniel Peterson
游戏角色的 Rigging 101 | 玛雅
向行业专业装配工/动画师 Tyler Gogan 学习在 Maya 2020.3 中装配角色的工具和概念
-你将会学到的
了解在 Maya 2020.3 中装备角色的工具和概念。
了解操纵双足角色的细节 – 从绝对的开始到结束。
学习从头开始为您的装备构建装备、骨架和控制器。
完全装备和蒙皮角色,为动画做好准备。
-说明
请注意,本课程针对中级用户
在过去的八年里,我参与了多款视频游戏的制作,从独立游戏到专业 AAA 作品。我很高兴能分享我在视频游戏中的装备知识,以帮助您完成项目或在游戏行业找到一份工作。
在本课程中,我们将创建一个完整的角色装备,您将在其中学习我在游戏行业多年的经验中完善的行业标准方法。
这些信息以“大局观”的方式进行教授,以便您可以按照自己的两足动物角色模型进行操作,并在创建自己的产品时进行学习。但是,如果您没有自己的模型,我们会提供教程中显示的模型。
我们希望让您轻松理解学习过程,涵盖索具的所有工具和概念。甚至还会有一些测试,所以一定要记笔记。学习 3D 绑定可能会让人不知所措,因此请务必控制好自己的节奏。
对于那些具有装配经验的人,您将学习一些技巧,这些技巧将加快您当前的工作流程并帮助您提高技能。
-文件列表
01_001_引言
01_003_规划_等级制度和共同安置
01_004_关节命名
02_001_为手臂添加IK手柄
02_002_为腿部添加IK手柄
03_001_通过设置驱动键添加控制
03_002_添加无膝关节翻转动作
03_003_为眼球运动添加控制
03_004_添加动画控制
03_005_创建自定义动画控制
03_006_为动画控件添加父级约束
03_007_为关节添加父约束
03_008_设置和绘制权重笔刷
04_001_从根部开始绘制权重
04_002_手臂的配重绘制
04_003_对腿和脚进行配重绘制
04_004_添加面部动画控制
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约6.5小时,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-仅含前17个视频,暂无后6个视频。
-无课程素材文件
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